Gioca a Svara online
Regole del gioco Svara (Svarka)
Svara (Svarka) è un gioco di carte avvincente che puoi goderti online con un mazzo di 32 carte, che va da 7 ad ACE. Il gioco ospita un minimo di due giocatori e vanta un totale di 4960 possibili combinazioni, garantendo diversi gameplay.
Regole
A ogni giocatore vengono distribuite tre carte in senso orario. L'obiettivo è ottenere il totale più alto, con ogni combinazione di carta assegnata a un valore numerico specifico. Ecco come vengono calcolati i punti:
- Carte da 7 a 9 premio rispettivamente da 7 a 9 punti.
- Le carte 10, J, Q e K danno ciascuna 10 punti.
- Gli assi valgono 11 punti.
- Le carte della stessa tuta sono sommate per i loro punti totali. Ad esempio, Q ♦, K ♦ e 10 ♠ totale 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠ e K ♥ totali 18 punti.
- Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa: due assi sono 22 punti e tre sono 33 punti.
- Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per 11 punti.
- Tre 7s valgono 34 punti, rendendo questa la combinazione più forte del gioco.
- Tre combinazioni di un genere sono valutate tre volte i punti della carta principale. Ad esempio, tre 8s sono 24 punti (3 x 8) e tre regine sono 30 punti (3 x 10).
Esempi
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ totali 9 punti (la mano più bassa possibile).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ totale 30 punti.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ totale 19 punti.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
- A ♠, A ♦, 10 ♣ tota 22 punti.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ tota 22 punti.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Totale 29 punti.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ totale 30 punti.
- 7 ♣, K ♥, K ♦ totale 31 punti.
- 7 ♣, A ♥, A ♦ totale 33 punti.
- Due 7s, indipendentemente dalla causa, in totale 23 punti.
Scommesse
La fase di scommesse aggiunge eccitazione al gioco:
- Prima che le carte vengano trattate, ogni giocatore colloca una scommessa iniziale nota come ante.
- Il giocatore a sinistra del rivenditore può fare una scommessa cieca opzionale prima di vedere le proprie carte.
- Il giocatore successivo a sinistra può raddoppiare la scommessa cieca se si è posizionata.
- Se un giocatore salta la scommessa cieca, i giocatori successivi non possono iniziare una nuova scommessa cieca.
- Dopo che le carte sono state trattate, i giocatori fanno le loro scommesse.
- Se una scommessa cieca è in gioco, il giocatore successivo deve almeno raddoppiare.
- Per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve pagare la scommessa.
- Se nessuno paga la scommessa cieca, il giocatore con l'ultima scommessa cieca vince.
- Il gioco è vinto dal giocatore con i punti più alti.
- Se non viene effettuata alcuna scommessa cieca o altre scommesse, il rivenditore vince.
- Se più giocatori hanno gli stessi punti, si traduce in una svara.
- Svara avvia un nuovo gioco, tra cui tutte le scommesse precedenti.
- Qualsiasi giocatore può unirsi alla Svara pagando la commissione di aderire Svara.
Novità nell'ultima versione 11.0.141
Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024
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