Zagraj w Svara Online
Zasady gry Svara (Svarka)
Svara (SVARKA) to wciągająca gra karciana, którą możesz cieszyć się online z pokładem 32 kart, od 7 do asa. Gra pomieści co najmniej dwóch graczy i oferuje w sumie 4960 możliwych kombinacji, zapewniając różnorodną rozgrywkę.
Zasady
Każdy gracz jest dostarczany trzy karty w kierunku zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Celem jest osiągnięcie najwyższej liczby punktów, przy czym każda kombinacja karty przypisała określoną wartość numeryczną. Oto jak obliczane są punkty:
- Karty od 7 do 9 przyznają odpowiednio od 7 do 9 punktów.
- Karty 10, J, Q i K dają 10 punktów.
- Asy są warte 11 punktów.
- Karty o tym samym garniturze są sumowane dla ich ogółem. Na przykład Q ♦, K ♦ i 10 ♠ łącznie 20 punktów, podczas gdy 10 ♠, 8 ♠ i K ♥ 18 punktów.
- Asy można łączyć bez względu na garnitur: dwa asy mają 22 punkty, a trzy to 33 punkty.
- 7 ♣, znane jako „Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka lub Yoncho”, można połączyć z dowolną inną kartą na 11 punktów.
- Trzy 7 są warte 34 punktów, dzięki czemu jest to najsilniejsza kombinacja w grze.
- Trzy kombinacje rodzaju są wyceniane na trzykrotnie punktów wiodących. Na przykład trzy 8 to 24 punkty (3 x 8), a trzy królowe mają 30 punktów (3 x 10).
Przykłady
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ Łącznie 9 punktów (najniższa możliwa ręka).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ Łącznie 30 punktów.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Łącznie 10 punktów.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ Łącznie 19 punktów.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Łącznie 10 punktów.
- A ♠, A ♦, 10 ♣ Łącznie 22 punkty.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ Łącznie 22 punkty.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Łącznie 29 punktów.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ Łącznie 30 punktów.
- 7 ♣, K ♥, K ♦ Łącznie 31 punktów.
- 7 ♣, A ♥, A ♦ Łącznie 33 punkty.
- Dwa 7s, niezależnie od garnituru, łącznie 23 punkty.
Zakłady
Faza bukmacherska dodaje emocji do gry:
- Zanim karty zostaną rozpatrzone, każdy gracz umieszcza początkowy zakład zwany ante.
- Gracz po lewej stronie dealera może przedstawić opcjonalny zakład w ciemno przed zobaczeniem swoich kart.
- Następny gracz po lewej stronie może podwoić zakład w ciemno, jeśli zostanie umieszczony.
- Jeśli gracz pomija zakład ślepy, kolejni gracze nie mogą zainicjować nowego zakładu w ciemno.
- Po rozdaniu kart gracze stawiają zakłady.
- Jeśli w grze jest w ciemnym zakład, następny gracz musi przynajmniej go podwoić.
- Aby zobaczyć karty innych graczy, gracz, który uczynił Blind Bet, musi zapłacić zakład.
- Jeśli nikt nie płaci za ślepy zakład, gracz z ostatnim zakładem niewidomych wygrywa.
- Gra jest wygrana przez gracza z najwyższymi punktami.
- Jeśli nie zostaną wprowadzone zakłady ślepego lub inne zakłady, sprzedawca wygrywa.
- Jeśli wielu graczy ma te same punkty, powoduje to SVARA.
- Svara inicjuje nową grę, w tym wszystkie poprzednie zakłady.
- Każdy gracz może dołączyć do SVARA, płacąc opłatę za dołączenie SVARA.
Co nowego w najnowszej wersji 11.0.141
Ostatnia aktualizacja 13 września 2024
Drobne poprawki i ulepszenia błędów. Zainstaluj lub zaktualizuj najnowszą wersję, aby to sprawdzić!