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対馬の余剰人員を上回る羊蹄の幽霊
「Ghost: Night Cry」は、「Ghost of Tsushima」の繰り返しの性質を回避します。 『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost: Night Cry』は、2020 年のアドベンチャー ゲームに対する厳しい批判の 1 つに対処しているようで、開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームプレイの「反復性」を「バランスを取る」と約束しています。 「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由に探索する」ことを約束します 『Ghost of Tsushima』は反復的であるとしてファンから激しく批判されている ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新しい主人公であるツナの旅を中心とした『Ghost of Tsushima』の次期続編『Ghost: Night Cry』の構想を明らかにした。クリエイティブ ディレクターのジェイソン コーネル氏は、『Ghost: Night Cry』のもう 1 つの新しい側面は、オープンワールド ゲームプレイの反復性が少ないことだと述べました。 「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという反復性です。
アップデート:Dec 30,2024
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Sony ゲーム内手話翻訳ツールを導入
ソニーの特許: ゲーム内手話翻訳機能により、聴覚障害のあるプレイヤーでもゲームをプレイできるようになります。 ソニーは、聴覚障害のあるゲーマーにゲームへのアクセシビリティを向上させるために特許を申請しました。この特許は、ある手話をリアルタイムで別のゲーム内言語に翻訳できる技術を実証しています。 ソニーの特許:アメリカ手話(ASL)から日本手話(JSL)へのビデオゲーム翻訳機 VR機器を利用し、クラウドゲームで運営する予定 ソニーが申請した特許は、ビデオゲームにリアルタイム手話翻訳機能を追加するものである。 「仮想環境における手話翻訳」と題されたこの特許は、アメリカ手話(ASL)を日本人が理解できる日本手話(JSL)に翻訳できる技術を実証している。 ソニーによると、その目標は、ゲーム内の会話中に手話をリアルタイムで翻訳することで、聴覚障害のあるプレイヤーを支援するシステムを構築することだという。この特許に記載されている技術により、画面上に表示される仮想インジケーターまたはアバターがリアルタイムで手話を伝えることが可能になります。
アップデート:Dec 30,2024