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「Ghost: Night Cry」は、「Ghost of Tsushima」の繰り返しの性質を回避します。 『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost: Night Cry』は、2020 年のアドベンチャー ゲームに対する厳しい批判の 1 つに対処しているようで、開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームプレイの「反復性」を「バランスを取る」と約束しています。 「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由に探索する」ことを約束します 『Ghost of Tsushima』は反復的であるとしてファンから激しく批判されている ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新しい主人公であるツナの旅を中心とした『Ghost of Tsushima』の次期続編『Ghost: Night Cry』の構想を明らかにした。クリエイティブ ディレクターのジェイソン コーネル氏は、『Ghost: Night Cry』のもう 1 つの新しい側面は、オープンワールド ゲームプレイの反復性が少ないことだと述べました。 「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという反復性です。
アップデート:Dec 30,2024
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