首页
新闻
新闻
- 铃兰之剑在最新更新中发布了沙鳞活动
- Pokémon UNITE 2025 年冬季印度锦标赛公开预选赛公布
- Peglin 1.0:完整版在 Android 上发布
- 《卑鄙的我 4》激发小黄人快闪更新
- 蝙蝠侠游戏:综合排名
- MORTAL KOMBAT:猛攻在短暂运行后关闭
-
羊蹄岛的鬼魂将超越对马岛的冗余
《幽灵:夜啼》将避免《对马岛之魂》的重复性! 《对马岛之魂》的续作《幽灵:夜啼》似乎要解决其2020年推出的冒险游戏所受到的一个严厉批评,开发商Sucker Punch承诺将“平衡”其开放世界游戏玩法的“重复性”。 《幽灵:夜啼》承诺玩家“自由探索” 《对马岛之魂》的重复性受到粉丝强烈批评 在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:夜啼》准备的内容,这款即将推出的《对马岛之魂》续作以其新主角阿津的旅程为中心。创意总监杰森·康奈尔表示,《幽灵:夜啼》的另一个新方面是开放世界游戏玩法的重复性较低。 “制作开放世界游戏的一个挑战在于,一遍遍做同样的事情的重复性
更新日期:Dec 30,2024
- Ash Echoes:全球内测即将开始
- SAO变种对决维护后重新启动
- 逃离小聪明或成为:小丑恐怖动漫女孩紧握死亡公园