ニュース 進撃の巨人レボリューション アップデート3でバグ修正とバランス調整を実施

進撃の巨人レボリューション アップデート3でバグ修正とバランス調整を実施

著者 : Ethan Oct 10,2025

「進撃の巨人レボリューション」がアップデート3で帰還し、Robloxプレイヤー向けに多数の利便性向上、バランス調整、バグ修正を提供します。

開発チームの包括的な3.0パッチノートでは、高速アクション体験の多くの改良点が概説されています。注目点には、ウィンタートークン期間限定イベント、鎧の巨人襲撃戦の追加オーラオプション、2DロビーインターフェースへのRobloxチャット統合が含まれます。画期的な新機能はありませんが、これらの小規模な改善の累積効果により、全体的なゲームプレイの流動性と視覚的完成度が大幅に向上しました。

進撃の巨人レボリューション アップデート3では重要な修正と最適化が導入
進撃の巨人レボリューション アップデート3、バグ修正とバランス調整で将来の基盤を確立。

主なバグ修正では、建造物を攻撃後の敵がTポーズで凍結したり、真下にいるプレイヤーを攻撃できなかったりするといった奇妙な巨人の挙動に対処しました。チャージや始祖の意志の能力に影響するいくつかのスキル関連の問題も修正されました。開発者が新たに導入した武器の性能を調整する中で、雷槍のメカニクスにも広範なチューニングが施されました。

アップデート3は主に、新規コンテンツの導入ではなく、長年の問題の解決に焦点を当てています。この基盤となるアップデートは、鎧の巨人襲撃戦と象徴的な雷槍武器をゲームにもたらした大規模な2.5アップデートのわずか数週間後に到着しました。今後のアップデートでは、アニメシリーズに基づいた体験の拡張が続けられます。

最適なゲームプレイのために、プレイヤーはすべてのアクティブなプロモーションコードをこちらで確認できます。完全な3.0アップデートのパッチノートは以下に記載されています。

進撃の巨人レボリューション アップデート3 パッチノート

ウィンタートークン2倍イベント

利便性の向上:

  • 2DタウンロビーでRobloxチャットを有効化
  • 始祖の復讐スキルに視覚効果を追加
  • 鎧の巨人襲撃戦に新たな2つのオーラを導入(エピック「アビジョン」とレジェンダリー「デジタルフラクチャー」)
  • リフィルアイコンのデザインを更新
  • 低スペックデバイスのパフォーマンスを最適化
  • 「ゲームプレイ一時停止」通知を無効化
  • 鎧の巨人襲撃戦のコスメティック報酬にジェム変換を追加
  • ストリーク通知の文法を修正

カットシーンの強化:

  • すべてのイントロカットシーンの同期を改善
  • カットシーン途中参加時の自動スキップ
  • スキップボタンの機能を追加

雷槍クエストの改善:

  • 変身後のボックスの残存問題を修正
  • 無限ループ目標の問題を解決
  • クエスト進行の帰属を調整
  • 補給ボックスの位置をランダム化
  • プレステージ1+の要件を有効化
  • 欠落していた護送馬車の視覚効果を修正

ゲームプレイバランス:

  • 襲撃ボスの難易度ごとにダメージ5%増加
  • 奇妙なボールモディファイア効果を変更
  • 巨人タイプの難易度制限
  • 皇帝の鍵のコスト削減(3,499 → 2,999ジェム)
  • バトルパスXP報酬を増加

ミッション調整:

  • 運スケーリングによるパークドロップ率向上
  • 難易度ベースの戦利品テーブルを改訂
  • 運計算式を最適化
  • 目標ミッション報酬を強化

雷槍の再調整:

  • 減衰ダメージを増加
  • 爆発範囲5%縮小
  • 自己ダメージ半径を縮小
  • 弾薬予備を削減

一族能力の強化:

  • ライス家スキルの相乗効果
  • フリッツ家の持続時間と効果の改善
  • 複数のパーク調整

鎧の巨人シフターの変更:

  • シールドメカニクスの再構築
  • ダメージとクールダウンの調整
  • 範囲攻撃の改善
  • スキル機能の強化

バグ修正:

  • 巨人AIの問題を解決
  • 変身ダメージ変換を修正
  • 雷槍の衝突問題を修正
  • 実績悪用問題に対処
  • UIと装備表示の問題を解決
  • 複数のスキル相互作用を修正

鎧襲撃戦の改善:

  • ボス攻撃が目標物にダメージを与えるよう修正
  • 二段階戦闘メカニクス
  • 動的装甲/ダメージシステム
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