소식 타이탄의 공격: 레볼루션 업데이트 3, 버그 수정 및 밸런스 개선

타이탄의 공격: 레볼루션 업데이트 3, 버그 수정 및 밸런스 개선

작가 : Ethan Oct 10,2025

『진격의 거인 레볼루션』이 업데이트 3과 함께 돌아왔습니다. 이번 업데이트는 로블록스 플레이어들을 위한 다양한 사용성 개선, 밸런스 조정, 버그 수정을 제공합니다.

개발팀이 공개한 포괄적인 3.0 패치 노트는 빠르게 진행되는 액션 경험에 대한 수많은 개선 사항을 설명합니다. 주요 하이라이트로는 윈터 토큰 한정 이벤트, 아머드 타이탄 레이드에 추가된 새로운 오라 옵션, 2D 로비 인터페이스에 통합된 로블록스 채팅이 있습니다. 획기적인 단일 기능은 없지만, 이러한 소규모 개선 사항들이 누적되어 전반적인 게임플레이 흐름과 시각적 완성도를 크게 향상시켰습니다.

진격의 거인 레볼루션 업데이트 3, 중요한 수정 및 최적화 도입
진격의 거인 레볼루션 업데이트 3, 버그 및 밸런스 수정을 통해 미래를 위한 기반 마련.

주요 버그 수정 사항으로는 건물 공격 후 적들이 T자 세로고정 포즈를 취하거나 바로 아래에 위치한 플레이어를 인식하지 못하는 등의 이상한 타이탄 행동이 개선되었습니다. 충격의 창과 창조주의 의지 능력에 영향을 미치는 여러 스킬 관련 문제도 해결되었습니다. 또한 개발팀이 새로 도입된 이 무기의 성능을 다듬으며 썬더스피어 메커니즘에 대한 광범위한 조정이 이루어졌습니다.

업데이트 3은 새로운 콘텐츠 추가보다는 오랫동안 지속된 문제 해결에 주력했습니다. 이 기반 업데이트는 아머드 타이탄 레이드와 상징적인 썬더스피어 무기를 게임에 추가한 대규모 2.5 업데이트 이후 불과 몇 주 만에 출시되었습니다. 앞으로의 업데이트에서는 애니메이션 시리즈를 기반으로 한 경험을 지속적으로 확장해 나갈 예정입니다.

최적의 게임플레이를 위해 플레이어는 모든 활성 프로모션 코드를 여기에서 확인할 수 있습니다. 완전한 3.0 업데이트 패치 노트는 아래와 같습니다.

진격의 거인 레볼루션 업데이트 3 패치 노트

2배율 윈터 토큰 이벤트

사용성 개선:

  • 2D 타운 로비에 로블록스 채팅 활성화
  • 창조주의 복수 스킬에 시각 효과 추가
  • 아머드 타이탄 레이드를 위한 두 가지 새로운 오라 추가 (에픽 "어비션", 레전더리 "디지털 프랙처")
  • 리필 아이콘 디자인 업데이트
  • 저사양 장치 성능 최적화
  • "게임플레이 일시 정지" 알림 비활성화
  • 아머드 타이탄 레이드 코스메틱 드롭에 대한 젬 변환 기능 추가
  • 연속 승리 알림 문법 수정

컷신 개선:

  • 모든 인트로 컷신 동기화 향상
  • 컷신 중간 참여 시 자동 건너뛰기
  • 건너뛰기 버튼 기능 추가

썬더스피어 퀘스트 개선:

  • 변형 후에도 상자 유지 문제 수정
  • 무한 목표 루프 해결
  • 퀘스트 진행도 귀속 방식 조정
  • 보급 상자 위치 무작위화
  • 프레스티지 1+ 요구 조건 활성화
  • 사라짐 현상이 있던 호송 마차 시각 효과 복구

게임플레이 밸런싱:

  • 난이도당 레이드 보스 피해량 5% 증가
  • 오드볼 수정자 효과 변경
  • 타이탄 유형 난이도 제한 적용
  • 황제의 열쇠 비용 감소 (3,499 → 2,999 젬)
  • 배틀패스 XP 보상 증가

미션 조정:

  • 행운 수치에 비례한 높은 펍 드롭률
  • 난이도 기반 전리품 테이블 개정
  • 행운 계산 공식 최적화
  • 목표 미션 보상 강화

썬더스피어 재조정:

  • 낙하 피해량 증가
  • 폭발 범위 5% 감소
  • 자기 피해 반경 축소
  • 탄약 보유량 감소

가족 능력 버프:

  • 라이스 가족 스킬 시너지 개선
  • 프리츠 가족 지속 시간 및 효과 향상
  • 다중 펍 조정

아머드 타이탄 변신자 변경 사항:

  • 실드 메커니즘 리워크
  • 피해량 및 재사용 대기시간 조정
  • 광역 공격 개선
  • 스킬 기능성 강화

버그 수정:

  • 타이탄 AI 문제 해결
  • 변신 피해 전환 오류 수정
  • 썬더스피어 충돌 문제 정정
  • 업적 악용 방지 조치
  • UI 및 장비 표시 문제 해결
  • 다중 스킬 상호작용 수정

아머드 레이드 개선:

  • 보스 공격이 이제 목표물에도 피해를 줌
  • 2단계 전투 메커니즘 적용
  • 동적 방어구/피해 시스템 구현
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