EAのCEOであるAndrew Wilsonは、最近の投資家との財務電話で、MicrosoftやNintendoのような競合他社による最近の動きにもかかわらず、ゲームの価格を上げる計画がないことを確認しました。ウィルソンは、「信じられないほどの品質と指数価値」をプレイヤーベースに提供するというEAのコミットメントを強調し、400万部を販売したCo-op Adventureゲームスプリットフィクションの成功を挙げました。
ウィルソンは、過去10年間にEAのビジネスモデルの進化について詳しく説明し、物理的なゲームコピーの従来の小売販売から、より広範な価格設定モデルへの移行に注目しました。 「10年前に私たちが行ったことはすべて、小売店のプラスチック製の箱で光沢のあるディスクを販売することでした。まあ、それはまだ私たちのビジネスの *部分ですが、それは非常に小さな部分です」同社は現在、さまざまな価格帯で価値を提供することを目指して、無料でプレイからデラックスエディションまでさまざまな製品を提供しています。
「1日の終わりには、1ドルかかることをしているのか、10ドルかかることをしているのか、それとも100ドルかかることをしているのか、私たちの目的は常にプレーヤーベースに信じられないほどの品質と指数価値を提供することです」とウィルソンは繰り返しました。彼は、EAが品質と価値をうまく組み合わせると、彼らのビジネスは強く、回復力があり、成長することを強調しました。
CFOスチュアートキャンフィールドは、ウィルソンの声明を強化して、現在の価格設定戦略に計画された変更はないと付け加えました。
このニュースは、特にコントローラー、ヘッドセット、一部のゲームを含むXbox価格の引き上げについての先週のMicrosoftの発表に続いて、ゲーマーにとって安心感となります。コンソールとアクセサリーの価格の上昇はすでに実装されており、今のところゲーム価格は変わらないが、マイクロソフトは今後のホリデーシーズン中に新しいファーストパーティゲームに79.99ドルを請求する予定です。
AAAゲーム業界では、ゲーム価格の上昇の傾向が明らかであり、過去5年間で価格が60ドルから70ドルに上昇しています。任天堂はまた、マリオ・カート・ワールドやその他のスイッチ2エディションゲームのような今後のスイッチ2独占の80ドルの価格帯を発表しました。 Switch 2コンソール自体は450ドルで発売される予定です。これは、ファンからの批判に直面している決定ですが、アナリストは現在の経済状況の中でそのような価格設定は避けられないと主張しています。
EAのスタンスを考えると、ファンはEA Sports FC、Madden、Battlefieldなどの人気のあるフランチャイズで次のリリースを期待でき、70ドルの標準版の価格設定を維持します。
他のニュースでは、 EAは最近、Apex Legends Developer Respawn Entertainmentで約100人の雇用を削減し、さらに、全社の約300人の個人に影響を与えるより広範なレイオフを削減しました。