スプリットフィクションストリーマーが挑戦的なレーザーヘルシークレットステージにどのように取り組み、ヘーゼライトスタジオへの独占旅行を獲得したかを発見してください。このスリリングな挑戦の詳細を掘り下げ、スプリットフィクションの驚異的な成功に続いてヘーゼライトスタジオの次のことを見つけてください。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月の発売が成功した後、スプリットフィクションは、秘密の「レーザー地獄」ステージの発見など、新しい驚きでプレイヤーを魅了し続けています。恐ろしい困難にもかかわらず、2人のストリーマーがこの課題を征服し、ゲームの監督からの報酬としてヘーゼライトスタジオへの旅行を確保しました。
中国のストリーマーSharkovoとE1UM4Yは最近、Bilibiliに関するビデオを共有し、レーザーHell Challengeの正常に完了しました。この段階のロックを解除するには、プレイヤーは分離レベルでエレベータースイッチに特定のシーケンスを入力する必要があり、レーザーで満たされたプラットフォームステージに導く必要があります。
チャレンジを完了すると、デュオはヘイゼライトの創設者ジョセフファレスからのお祝いのビデオのロックを解除しました。彼は彼らの功績を称賛し、開発チームのほとんどでさえレベルに苦労し、スウェーデンのヘーゼライトスタジオを訪問する招待を延長したことに注目しました。運賃は、3月19日にTwitter(x)でこれを後に確認し、#splitfictionで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「sharkovo」と「e1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter Second Podcastとのインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。
Faresは、分割フィクションのリリースが以前のゲームとは独特であると感じたことを表明しました。 「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったようなものです。「OK、これが次のことです。」これは少し特別なゲームでしたが、私たちはすでに取り組んでいる次のプロジェクトに完全に集中し、興奮しています。」
興奮にもかかわらず、運賃は新しいプロジェクトについての詳細を共有することを控え、「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。ヘーゼライトでは、3年または4年以上ゲームに取り組んでいません。それほど遠くはありません。
HazelightのEAとの関係に取り組むと、Faresは「人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「これをやるつもりです」と言います。それだけです。ゼロはゼロを意味します。彼は、EAの複雑な評判にもかかわらず、出版社は彼らの創造的な自律性を尊重し、ヘイゼライトを支持していると強調しました。 「たぶん、彼らは他の開発者をいじり回しているかもしれません。私たちと一緒に、彼らは私たちと私たちの仕事を尊重します。彼らが私たちの仕事を妨げることができないことを彼らに非常に明確にしています。今、私たちは彼らの最も成功したスタジオの1つになりました。」
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、コミュニティが報告したいくつかの問題に対処しました。更新は、特定のシナリオで正しく機能していないゲーム内のメカニックを修正し、オンラインプレイ中にマイナーな不具合を解決し、すべての言語でローカリゼーションと字幕を改善しました。
更新に加えて、Split Fictionは、発売からわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することで、重要なマイルストーンを達成しました。これは、ヘイゼライトの以前のゲームと比較して驚くべき偉業です。2021年のリリースから数週間後に100万部を売り、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、ゲームの最新ニュースで最新情報を入手してください!