ホラーゲームの進化は、緊張と恐怖を生み出す革新的な方法につながりました。馴染みのあるメカニズムは、多くの場合、予測可能になり、ゲームのデザイン、物語、ストーリーラインが影響に不可欠になります。本当に画期的なホラーゲームはまれですが、「メタホラー」と呼ぶ魅力的なサブジャンルが際立っています。
Meta-Horrorの決定的な特徴は、ゲームの世界やキャラクターだけでなく、プレーヤーと直接対話する4番目の壁を破ることです。このテクニックは、ゲームエクスペリエンスを高めます。以下で説明したゲームをプレイした(またはプレイスルーを見た)場合、あなたは彼らが呼び起こす陰謀と驚きを理解するでしょう。
Metal Gear Solid(1998)のPsycho Mantisのような初期の例は革命的でした。プレイヤーのコントローラーと対話する上司の能力は、保存されたゲームを明らかにしています。この手法は、 Deadpool 、 Detroit:Beeming Human 、および nier:Automata などのゲームで複製されていますが、多くの場合、真のメタホラーの深さと影響が欠けています。
Miside などの最近のタイトルは、メタホラーの要素を組み込んでいますが、多くの場合、シンプルなプレイヤーエンゲージメントに相互作用を制限しています。その「ゲーム内のゲーム」構造は、将来の分析でさらなる議論を保証します。
注目すべきメタホラーの例を掘り下げましょう。
Doki Doki文学クラブ!
この2017年のビジュアル小説は当初、魅力的なロマンチックなコメディとして提示されていますが、暗くて不安なターンが必要です。そのメタホラー要素は、簡単なアドレスを超えています。オペレーティングシステムのユーザー名にアクセスし、ファイルを作成し、物語とゲームプレイの間の線を曖昧にします。このスタイルの創始者ではありませんが、 ddlc はそれを普及させ、ファンは将来のプロジェクトを熱心に待っていました。
Oneshot
このRPGメーカーアドベンチャーは、さらに境界を押し広げます。明示的に恐怖として販売されていませんが、不安な瞬間が含まれています。ゲームは、システムウィンドウを介してプレーヤーと直接対話し、ファイルを作成し、独自のタイトルを変更します。すべてゲームプレイに不可欠です。 ddlc とは異なり、 oneshot これらのインタラクティブな機能を完全に利用します。私を含む多くの人にとって、それはジャンルの最初の紹介であり、永続的な印象を残しました。それを直接体験することを強くお勧めします。
私は怖いです
- imscared*は間違いなくメタホラーの頂点です。その影響は非常に重要であるため、議論されている他のゲームはプレリュードとして機能します。
これらのゲームは「ウイルス」を「ウイルス」と考えるかもしれません。これは、システムファイルにアクセスして操作するため、完全に根拠のない概念ではありません。ただし、評判の良いメタホラーゲームは悪意がありません。未知のプログラムで常に注意を払ってください。
ImScaredは、起動時に、プレーヤーに無害であることを保証し、潜在的なウイルス対策フラグを説明します。しかし、経験は並外れています。このゲームは、ゲームとしてではなく、自己認識エンティティとして、プレーヤーと対話するウイルスとして自分自身を提示します。システムを操作し、クラッシュし、ウィンドウの最小化、カーソルの制御、ゲームプレイのすべての部分をすべて作成します。 2012年にリリースされ、今日でもインパクトのあるものです。クラッシュや中断からの欲求不満に備えてください。しかし、この体験は忘れられないものです。私にとって、 imScared はメタホラーを完全にカプセル化し、ビジュアルとシステムの両方の操作を通して恐ろしいものです。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、言及したものと同じくらい効果的に習得する人はほとんどいません。 Meta-Horrorはユニークなゲーム体験を提供します。少なくとも1つを試すことを強くお勧めします。ビジュアルノベルがあなたの好みでない場合、 oneshot または imscared は優れた選択肢です。ランダム性とサバイバル要素を楽しむ人のために、 void の声は別の説得力のあるオプションを提供します。