ニュース Elden RingのNightrignモードの手続き的に作成されたマップ

Elden RingのNightrignモードの手続き的に作成されたマップ

著者 : Christian Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign:Dynamic Worlds、予測不可能な冒険


Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same本当にユニークなエルデンリングエクスペリエンスに備えてください! Nightreignは、手続き的に生成された地形を導入し、2つのプレイスルーが似ていないことを確認します。火山性の風景、危険な毒の沼地、密な森林を発見してください。各プレイスルーは新鮮な挑戦を提供します。

手続き的に生成された地形:変化する風景


Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Sameディレクターの石崎Junyaは、PCゲーマーインタビュー(ゲームレーダー、2025年2月10日)で、ゲームのダイナミックマップ生成を確認しました。火山、沼地、森林はランダムに現れ、新しい冒険ごとにゲームの世界を大幅に変えます。

これらは単なる化粧品の変更ではありません。これらの環境は、独自の危険をもたらします。ソウルスのような定番であるポイズンスワンプは、戦略的調整を要求し、プレイヤーに戦闘と探査へのアプローチを適応させます。森林は、プレイヤーと敵の両方にカバーを提供し、戦術的な深さの別の層を追加します。石崎は、目的は「マップ自体を巨大なダンジョンにする」ことであり、各プレイスルーで常に進化することだと述べた。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Sameこの手続き上の生成は、敵の配置に拡張されます。 Runebears、Magma Wyrms、さらには巨大なロブスターやカニなどのおなじみの敵との出会いを期待してください。しかし、その場所は予測不可能であり、ランダムに生成された地形の影響を受けます。この驚きの要素は、プレイヤーをつま先に保ち、柔軟な戦略を必要とします。

「地形の選択は、上司の戦略に影響を与えるかもしれません」と石崎は説明し、「おそらく毒兵器を探すように促します」と説明しました。このプレーヤーエージェンシーは、重要なデザイン要素です。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Sameゲームは、ロットデバフを与える挑戦的な領域など、以前のタイトルを連想させる環境を返す環境も特徴とする場合があります。手続き上の生成の予測不可能な性質は、これらの馴染みのある課題に不確実性のスリリングな層を追加します。

Nightreign PlayTest:探索する準備をしてください

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SamePlayTest Invitesは現在、ゲームアワード2024で登録した人に配布されています。XboxシリーズX | SとPS5の選ばれたプレイヤーは、2025年2月14日から16日までNightreignのDynamic Worldを体験する機会があります。

PlayTestスケジュール(PT):

  • 2月14日:3:00-6:00 AMおよび7:00-10:00 PM
  • 2月15日:11:00 AM-2:00 PM
  • 2月16日:3:00-6:00 am&7:00-10:00 pm

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SamePlayTestは、サーバーの安定性、オンラインマルチプレイヤー機能、ゲームバランスに焦点を当てています。ゲームはまだ開発中であり、特定の領域や機能へのアクセスが制限される可能性があることを忘れないでください。

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