소식 Elden Ring의 Nightreign 모드에서 절차 적으로 제작 된 맵

Elden Ring의 Nightreign 모드에서 절차 적으로 제작 된 맵

작가 : Christian Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign : 역동적 인 세계, 예측할 수없는 모험


Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same진정으로 독특한 엘든 링 경험을 준비하십시오! Nightreign은 절차 적으로 생성 된 지형을 도입하여 두 개의 플레이 스루가 비슷하지 않도록합니다. 화산 풍경, 위험한 독 늪 및 울창한 숲을 발견하십시오 - 각 플레이 스루는 새로운 도전을 제공합니다.

절차 적으로 생성 된 지형 : 변화하는 풍경


Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same감독 Junya Ishizaki는 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 2 월 10 일 게임 레이더)에서 게임의 동적지도 생성을 확인했습니다. 화산, 늪 및 숲은 무작위로 나타나서 새로운 모험마다 게임 세계를 크게 바꿀 것입니다.

이것들은 단순한 미용적인 변화가 아닙니다. 이러한 환경은 독특한 위험을 나타냅니다. 영혼 같은 필수 요소 인 포이즌 늪지대는 전략적 조정을 요구하여 플레이어는 전투와 탐험에 대한 접근 방식을 조정해야합니다. 숲은 플레이어와 적 모두에게 덮개를 제공하여 전술 깊이의 또 다른 층을 추가합니다. Ishizaki는 목표는 "지도 자체를 거대한 던전"으로 만드는 것이 었습니다.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same이 절차 생성은 적의 배치로 확장됩니다. Runebears, Magma Wyrms, 심지어 거대한 랍스터 및 게와 같은 친숙한 적과의 만남은 예측할 수 없으며 무작위로 생성 된 지형의 영향을받을 수 없습니다. 이 놀라움의 요소는 플레이어를 발가락에 유지하여 유연한 전략이 필요합니다.

이시자키는“지형의 선택은 상사의 싸움 전략에 영향을 줄 수있다”고 말했다. 이 플레이어 대행사는 핵심 디자인 요소입니다.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same게임에는 썩음 디버프가 발생하는 도전적인 영역과 같은 이전 타이틀을 연상시키는 반환 환경이 특징 일 수 있습니다. 절차 적 세대의 예측할 수없는 특성은 이러한 친숙한 도전에 스릴 넘치는 불확실성을 더합니다.

Nightreign Playtest : 탐험 준비를하십시오

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same플레이 테스트 초대장은 현재 게임 어워드 2024 년에 등록 된 사람들에게 배포되고 있습니다. Xbox Series X | s 및 PS5에서 선정 된 플레이어는 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Nightreign의 역동적 인 세계를 경험할 수 있습니다.

플레이 테스트 스케줄 (PT) :

-2 월 14 : 3 : 00-6 : 00 AM & 7 : 00-10 : 00 PM -2 월 15 : 11:00 am-2 : 00 pm -2 월 16 : 3 : 00-6 : 00 AM & 7 : 00-10 : 00 PM

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same플레이 테스트는 서버 안정성, 온라인 멀티 플레이어 기능 및 게임 균형에 중점을 둡니다. 게임은 여전히 ​​개발 중이며 특정 영역 및 기능에 대한 액세스가 제한 될 수 있습니다.

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