전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 최근 *Warcraft *의 영화 적응에 대한 그의 생각을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"라고 불렀습니다. Grit 과의 솔직한 대화에서 32 년 동안 회사를 이끌고 2023 년 12 월에 물러난 Kotick은 영화가 *World of Warcraft *의 발전에 어떤 영향을 미쳤는지 설명했습니다. Kotick에 따르면이 프로젝트는 Blizzard의 개발자들에게 중대한 방해가되었으며 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했습니다.
Kotick은“Chris Metzen은 회사의 창의성의 마음과 영혼이었습니다. "그는 화상을 입었 기 때문에 떠났다. 그들은 * World of Warcraft *를 만들었습니다. 영화를 끔찍한 생각이라고 생각했지만 회사를 소유하기 전에 거래에 서명했습니다. 많은 자원이 필요하고 블리자드에서 팀을 산만하게했습니다."
Kotick 은이 기간 동안 확장이 지연되었고 패치는 일정보다 뒤떨어 졌다고 지적했다. 국내에서 4,700 만 달러에 불과한 북아메리카에서의 수신 불량에도 불구 하고이 영화는 중국에서의 성공으로 전 세계에서 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 적응이되었습니다. 궁극적으로 * Warcraft *는 전설적인 사진을 위해 전 세계적으로 4 억 3,900 만 달러를 가져 왔지만 스튜디오는 생산 비용이 높기 때문에 재무 실패로 간주했습니다.
Kotick은 Metzen이 "매우 개인적으로 가져 갔다"고 인정하고 나중에 보드 게임 회사를 시작하기 위해 떠났다. Kotick은 결국 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득했지만 다음 두 가지 확장의 방향에 대해 회의론을 표명했습니다. Metzen은 완전한 점검이 필요하다고 생각했다.
Kotick은 회전 후 Metzen과의 의사 소통에 대해 물었을 때, "거의. 거의. Chris Metzen에게 게임 디자인에 대해 무엇을 말할 것인가? 나는 그가 그의 일을하기를 원했습니다." 그는 Metzen의 마지막 확장에 대한 참여를 칭찬했으며, 비판적 호평을 받았으며, * World of Warcraft * Review에서 9/10을 기록했다.