Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик недавно поделился своими мыслями о экранизации фильма «Warcraft» 2016 года, называя его «одним из худших фильмов, которые я когда -либо видел». В откровенном разговоре с Grit , Котик, который ушел в отставку в декабре 2023 года после 32 -летнего возглавления компании, объяснил, как фильм повлиял на развитие *World of Warcraft *. По словам Котика, проект послужил важным отвлечением для разработчиков Blizzard и способствовал уходу за дизайнером -ветераном Криса Метцена в 2016 году.
«Крис Метзен был - и для меня - сердце и душа творчества в компании», - отметил Котик. «Он ушел, потому что он сгорел. Они сделали * World of Warcraft * фильм, который, как я думал, был ужасной идеей - но они подписали сделку до того, как мы владели компанией. Это потребовало много ресурсов и отвлекало команду в Blizzard».
Котик отметил, что в течение этого периода расширения были отложены, а патчи отстали за графиком. Несмотря на плохой прием в Северной Америке, где он заработал всего 47 миллионов долларов внутри страны, фильм кратко стал самой высокой адаптацией видеоигр по всему миру благодаря успеху в Китае. В конечном счете, * Warcraft * принес 439 миллионов долларов во всем мире для легендарных картин, хотя студия считала ее финансовым провалом из -за его высоких производственных затрат.
Котик признал, что Метцен «взял это очень лично», а позже ушел, чтобы начать компанию настольной игрой. Хотя Котик в конечном итоге убедил Метцена вернуться в качестве консультанта, он выразил скептицизм в отношении направления следующих двух расширений. Метцен, как сообщается, полагал, что им потребуется полный капитальный ремонт.
Когда его спросили о его общении с Метценом после возвращения, Котик ответил: «Вряд ли когда-либо. Что я собираюсь рассказать Крису Метцену о игровом дизайне? Я просто хотел, чтобы он сделал свое дело». Он высоко оценил участие Метцена в последнем расширении, которое получило признание критиков, набрав 9/10 в обзоре «World of World of Warcraft», описанного как «лучшая игра была на всех фронтах за последние годы, что заставило эту двухлетнюю MMO чувствовать себя свежей и захватывающей».