소식 문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

작가 : Lucas Mar 14,2025

Civilization VII Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가오고 있음을 시사하는 증거를 발견했습니다. Civilization VII의 현재 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸쳐 있으며, 각각의 모든 플레이어와 AI에 대한 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 유지 된 유산을 선택하고, 세계적으로 바꾸는 진화를 목격하는 것, 즉 문명 시리즈의 독특한 특징입니다.

현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 전에 끝나고 IGN 인터뷰에서 수석 디자이너 Ed Beach가 확인한 결정입니다. Beach는 전 세계적으로 대표적인 관점을 보장하기 위해 선임 역사가 Andrew Johnson과의 협력을 강조하면서 이러한 연령대를 정의하는 Firaxis의 역사적 접근 방식을 자세히 설명했습니다. 고대의 끝 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국의 거의 단순한 감소로 인해 선정되었습니다. 현대의 전환에 대한 탐구는 혁명으로 인한 기존 군주들이 직면 한 도전을 반영하여 새로운 국가의 출현으로 끝났다. 제 2 차 세계 대전은 외교, 전쟁 및 가용 사령관 변경과 같은 연령대의 독특한 게임 플레이 변화를 허용하기 때문에 현대 시대를 마치는 중요한 역사적 피벗을 표시했습니다. 냉전의 뚜렷한 본성은 현대 시대에 포함을 막았습니다.

우주 시대로 확장 된 4 세의 가능성은 그러한 시대와 관련된 새로운 시스템, 시각, 단위 및 문명의 잠재력을 강조한 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk에 의해 미묘하게 놀리 었습니다. 이는 Redditor Manbytheriver11의 데이터가 정해진 증거와 일치하며, 새로운 지도자 및 문명과 함께 Firaxis의 DLC 릴리스를위한 일반적인 전략 인 "Atomic Age"에 대한 언급을 드러냅니다.

현재 Firaxis는 혼합 증기 검토에 기여한 커뮤니티 문제를 해결하고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 초기 공연을 장려하고 "레거시 시민 관객"이 더 많은 재생 시간으로 게임을 수용 할 것이라고 생각하면서 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했습니다.

세상을 정복하는 데 도움이 필요하십니까? CIV VII의 모든 승리 유형을 달성하고 CIV VI 플레이어의 주요 변경 사항을 이해하고 중요한 실수를 피하는 방법에 대한 가이드에 문의하십시오. 또한 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 설명도 제공합니다.

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