Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지가 없지만 기타 비동기 기능이 향상되었습니다
FromSoftware는 곧 출시될 Elden Ring Nightreign의 전통적인 Soulsborne 공식에서 크게 벗어났음을 확인했습니다. 바로 게임 내 메시지 시스템이 없다는 것입니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠른 속도의 멀티플레이어 중심 Nightreign 디자인은 약 40분의 짧은 플레이 세션을 제공할 것으로 예상되지만 플레이어가 시리즈의 특징이 된 메시징 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
일반적으로 유용한 힌트, 장난스러운 잘못된 방향 또는 상황별 유머 공유에 사용되는 비동기 메시징 시스템은 이전 FromSoftware 타이틀에서 플레이어 참여에 큰 기여를 했습니다. 하지만 이 사랑받는 기능은 Nightreign에는 제공되지 않습니다.
비동기 요소 유지
이러한 누락에도 불구하고 FromSoftware는 모든 비동기식 게임플레이 요소를 포기하지 않습니다. 혈흔 메커니즘과 같은 주요 기능이 다시 향상되어 플레이어가 다른 사람들이 어떻게 죽었는지 관찰할 수 있을 뿐만 아니라 그들의 유령 유해를 약탈할 수도 있습니다.
더욱 집중된 경험
메시지 시스템 제거는 Nightreign용 "압축 RPG"를 제작하려는 FromSoftware의 목표와 일치합니다. 3일 구조와 집중적인 멀티플레이어 중심 게임플레이에 대한 강조는 다운타임을 최소화하면서 간소화된 고강도 경험이라는 비전에 기여합니다.
게임의 2025년 출시 기간은 TGA 2024 공개에서 확인되었지만 구체적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.