Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了其他异步功能
FromSoftware 已确认其即将推出的游戏《Elden Ring Nightreign》与传统《Soulsborne》公式有很大不同:游戏内消息系统的缺失。 游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定是一个实际的决定。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计预计会缩短 40 分钟左右的游戏时间,但玩家没有足够的时间来参与已成为该系列标志的消息系统。
异步消息系统通常用于提供有用的提示、有趣的误导或共享情境幽默,在以前的 FromSoftware 游戏中一直是玩家参与度的主要贡献者。然而,这个深受喜爱的功能不会出现在 Nightreign 中。
维护异步元素
尽管有这一遗漏,FromSoftware 并没有放弃所有异步游戏元素。 血迹机制等关键功能正在回归,并得到增强,让玩家不仅可以观察其他人如何死亡,还可以掠夺他们的幽灵遗骸。
更专注的体验
消息系统的删除符合 FromSoftware 为 Nightreign 创建“压缩 RPG”的目标。 为期三天的结构和对激烈、以多人为中心的游戏玩法的重视,有助于实现以最少的停机时间提供精简、高强度体验的愿景。
该游戏的 2025 年发布窗口在 TGA 2024 揭晓期间得到确认,但具体发布日期尚未公布。