소식 많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

작가 : Hazel Jan 26,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자에 따르면 "AAA"게임 레이블은 구식이며 관련이 없습니다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 의미하며, 이제는 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.

Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤을 때의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones 를 가리키며, 처음에는 "AAAA"타이틀로 선전되었으며, 레이블이 성공을 보장하지 못하는 주요 예입니다. 실망스러운 발사에서 10 년간의 개발이 끝났습니다.

비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되어 플레이어와 창의적 위험 감수보다 대량 생산 우선 순위를 정한 플레이어와 개발자가 비난했다.

반대로, 인디 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 스타듀 밸리 Stardew Valley

와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 중요성을 강조합니다.

일반적인 믿음은 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하며 대규모 게임 개발에서 혁신의 정체를 초래합니다. 업계는 플레이어의 관심을 되 찾아 새로운 세대의 제작자에게 영감을주기 위해 패러다임 전환이 필요합니다. [&&&]
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