작년에 15 주년을 맞이하면서 Minecraft의 중요한 이정표가되었습니다. 이러한 어려운 십대 시절에 도달했지만 개발자 인 Mojang은 게임을 속편으로 교체 할 의도가 없습니다. 최근 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 가장 잘 팔린 게임에 대한 후속 조치 가능성에 대해 물었습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 진술로 대답했습니다.
속편 인 Minecraft 2.0은 수평선에 있지 않지만 생존 생산 현상은 정체되지 않습니다. Mojang의 계획은 미래에 잘 확대되며, 현재는 게임의 현재 수명의 두 배를 두 배 이상 두 배로 늘려야합니다. Garneij는“우리는 15 년 동안 존재했습니다. "우리는 적어도 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 그래서 우리는 실제로 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독]와 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상으로 할 수있는 일을위한 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."
이 비전은 혁신에 대한 Mojang의 헌신으로 인해 게임의 강력한 기초를 바탕으로합니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 노화되고 있음을 인정했으며, 최근 공개 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 구현하는 완전한 엔진 점검 계획은 없지만 시간이 필요합니다. Garneij는“게임의 시대는 도전이라고 생각한다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 도전에도 불구하고, Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 느려지는 징후가 없습니다. Mojang은 게임을 무료로 무료 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획이 없습니다. 따라서 속편이 카드에 없을 수도 있지만 Minecraft의 여행은 끝나지 않습니다.
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