昨年は、15周年を祝ったMinecraftの重要なマイルストーンでした。これらの挑戦的な10代の年に到達したにもかかわらず、開発者のMojangはゲームを続編に置き換えるつもりはありません。彼らのストックホルムスタジオへの最近の訪問中、IGNは、史上ベストセラーゲームのフォローアップの可能性について問い合わせました。 Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、ユーモラスでありながら決定的な声明で答えました。
続編であるMinecraft 2.0は地平線上にありませんが、サバイバルクラフト現象は停滞とはほど遠いものです。 Mojangの計画は、ゲームの現在の寿命を少なくとも2倍にするという野望とともに、未来にまで及びます。 「私たちは15年間存在してきました」とガーニージは言いました。 「私たちは少なくとも15年以上存在したいので、実際に、アグネス[ラーソン、Minecraft Vanillaのゲームディレクター]と私はチームとして働いています。
このビジョンは、モジャンのイノベーションへのコミットメントによって推進され、ゲームの堅牢な基盤に基づいています。しかし、Garneijは、これらの基盤が老化しており、最近発表されたVibrant Visuals Graphics Updateのような新しいコンテンツを実装する完全なエンジンのオーバーホールの計画はありませんが、時間がかかることを認めました。 「ゲームの年齢は挑戦だと思う」とガーニジは説明した。 「それは15年前のプラットフォームであり、1つの意味で私たちを遅くする15年前のテクノロジーです。そのため、他の新しいゲームには新しいエンジンがあり、非常に速く実行できます。したがって、私はテクノロジーと私たちの年齢が私たちの最大の課題です)と言います。」
これらの課題にもかかわらず、Minecraftは世界で最も人気のあるゲームの1つであり、減速の兆候は見られません。 Mojangは、ゲームを無料でプレイするモデルに移行したり、生成AIテクノロジーを組み込む計画はありません。したがって、続編はカードに含まれていないかもしれませんが、Minecraftの旅は終わりからはほど遠いものです。
Minecraftに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。