소식 Nintendo는 게임에서 AI 생성 텍스트를 거부합니다.

Nintendo는 게임에서 AI 생성 텍스트를 거부합니다.

작가 : Jack Jan 03,2025

Nintendo는 게임에서 생성 AI 사용을 거부합니다

게임 업계가 생성 AI의 잠재력을 탐구하는 동안 Nintendo는 독특한 개발 접근 방식과 지적 재산에 대한 우려로 인해 여전히 신중한 태도를 취하고 있습니다.

닌텐도 사장은 AI가 닌텐도 게임에 통합되지 않을 것이라고 말했다

지적재산권 및 저작권 침해에 대한 우려 표명

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AI이미지 (c) Nintendo Nintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 투자자와의 Q&A 세션에서 주로 지적 재산권 문제에 대한 우려로 인해 회사가 게임에 생성 AI를 추가할 계획이 없다고 밝혔습니다. 후루카와는 AI와 게임 개발의 관계를 논의하면서 이런 말을 했습니다.

후루카와는 AI가 게임 개발, 특히 NPC(비플레이어 캐릭터)의 행동을 제어하는 ​​데 항상 중요한 역할을 해왔다고 인정했습니다. 오늘날 "AI"라는 용어는 패턴 학습을 통해 텍스트, 이미지, 비디오 또는 기타 데이터와 같은 맞춤형 콘텐츠를 생성하고 재현할 수 있는 생성적 AI와 더 관련이 있습니다.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AI최근 몇 년 동안 다양한 산업 분야에서 생성 AI가 점점 더 두각을 나타내고 있습니다. 후루카와는 "게임 산업에서는 AI와 유사한 기술이 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 ​​데 사용되어 왔기 때문에 그 이전에도 게임 개발과 AI는 항상 함께 진행되어 왔습니다."라고 설명했습니다.

Furukawa는 생성 ​​AI의 창의적 잠재력을 인식하는 동시에 특히 지적 재산과 관련하여 그것이 제기하는 과제도 언급했습니다. 그는 "생성 AI를 사용하면 더 창의적인 결과를 얻을 수 있지만 지적 재산과 관련된 문제가 있을 수 있다는 점도 알고 있습니다."라고 말했습니다. 이러한 우려는 생성 AI 도구가 기존 저작물과 저작권을 침해하는 데 사용될 수 있다는 사실에서 비롯될 수 있습니다.

닌텐도만의 스타일을 믿으세요

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIFurukawa는 Nintendo의 게임 개발 접근 방식이 수십 년의 경험과 독특한 게임 경험을 제공하려는 노력을 바탕으로 한다고 강조했습니다. 그는 Q&A 세션에서 "우리는 고객을 위한 최고의 게임 경험을 창출하는 수십 년의 전문 지식을 보유하고 있습니다."라고 말했습니다. "우리는 기술 발전에 민첩하게 대응하면서도 기술만으로는 이룰 수 없는 독특한 가치를 계속 제공하고 싶습니다.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AI닌텐도의 입장은 다른 게임 대기업들과 다릅니다. 올해 초 Ubisoft는 생성 AI를 사용하여 게임에서 NPC와의 대화 및 상호 작용을 시뮬레이션하는 Project Neural Nexus NEO NPC를 출시했습니다. 프로젝트 프로듀서인 Xavier Manzanares는 생성 AI는 단지 도구일 뿐이라고 강조했습니다. Manzanares는 "우리가 명심해야 할 한 가지는 우리 앞에 등장하는 모든 새로운 기술은 자체적으로 게임을 만들 수 없다는 것입니다."라고 말했습니다. "제너레이티브 AI는 도구이자 기술입니다. 게임을 만드는 것이 아니라 디자인과 결합되어야 하며, 이 기술을 사용하여 무언가를 발전시키려는 팀과 결합되어야 합니다."

마찬가지로 Square Enix 사장 키타세 요시노리(Yoshinori Kitase)는 생성 AI를 최첨단 기술을 사용하여 새로운 콘텐츠를 만들 수 있는 비즈니스 기회로 보고 있습니다. Electronic Arts(EA)도 생성적 AI를 수용했으며, CEO Andrew Wilson은 EA 개발 프로세스의 절반 이상이 생성적 AI의 발전으로 혜택을 받을 것이라고 예측했습니다.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AI

최신 기사
  • 칠죄종: 원작 공개 세부사항

    ### 10월 30일부터 11월 5일까지 클로즈드 베타 테스트 진행클로즈드 베타 테스트는 10월 30일부터 11월 5일까지 예정되어 있습니다. 공식 등록 기간이 종료되었지만, 초기 신청을 놓친 플레이어들에게도 기회가 주어집니다. 게임의 공식 디스코드 서버에 가입하여 모든 플랫폼에서 사전 등록을 인증하고 서버 채널에 피드백을 남기면 CBT 코드를 받을 수 있는 추첨 자격이 부여됩니다.추가 모집 기간은 10월 20일부터 미국 서부 표준시(PDT)

    May 02,2026
  • MK1: 홈랜더와 오미맨, 고유 스킬 추가

    게임스컴 인터뷰에서 '문킬'의 공동 창립자 에드 붠은 올맨과 홈랜더의 버전을 어떻게 구분할지 설명하며, 네덜리엄이 두 캐릭터가 완전히 다르게 느껴지도록 만드는 접근 방식을 상세히 밝혔다.에드 붠, 홈랜더와 올맨의 플레이 스타일 차이를 확인게임스컴에서 아이지恩과의 인터뷰를 통해 에드 붠은 홈랜더와 올맨이 유사한 전투 스타일을 공유할 것이라는 팬들의 우려에 답했다. 그는 개발팀의 전략을 설명하며, 캐릭터의 능력을 각각 설계하여 플레이어가 완전히 다

    May 01,2026
  • 팔몬 생존을 위한 초보자 가이드

    팔몬: 서바이벌은 몬스터 잡기와 기지 건설, 자동화, 실시간 전투를 결합한 장르 혼합 어드벤처 게임입니다. 도시 시뮬레이터, 생물 대전 게임, 사전 생존 게임을 좋아하시는 분이라면 이 가이드를 통해 팔란티스에서 여정을 시작할 수 있습니다. 여기서 팔몬은 단순한 동반자 이상입니다. 당신의 건설자이자 농부, 수호자이기도 합니다.시작하기: 핵심 게임플레이와 진행 방식게임을 시작하면 즉시 세 가지 핵심 루프를 경험하게 됩니다.탐험: 새로운 지역을 탐색

    Apr 29,2026
  • 스탬블 가이즈, 휠체어 사용 캐릭터로 어린 팬 기리기

    Stumble Guys는 휠체어를 사용하는 첫 번째 캐릭터를 도입하고 있습니다.이 업데이트는 젊은 팬인 Fayçal의 Scopely 사무실 방문에서 영감을 받았습니다.디자인은 슈퍼히어로 미학과 경쟁적인 올림피아드 스타일의 휠체어에서 비롯되었습니다.게임에서의 접근성은 복잡하고 종종 논쟁이 되는 주제입니다. 그러나 장애가 있는 플레이어들이 표현을 갈구한다는 점은 분명하며, Scopely는 헌신적인 젊은 팬을 기리기 위해 Stumble Guys에 새

    Apr 29,2026
  • 리버스: 1999, upcoming 라이브스트림에서 버전 3.2의 흥미로운 새로운 디테일 공개

    Bluepoch의 20세기 시간 여행 전략 RPG 는 다가오는 주요 업데이트의 모든 세부 사항을 공개할 예정이다. 배급사인 Bluepoch은 버전 3.2가 특별한 글로벌 라이브 스트림을 통해 완전히 공개될 것이라고 밝혔다. 리버스: 1999 버전 3.2 라이브 스트림은 언제인가요? 행사는 1월 10일 오전 8시에 진행됩니다. 방송은 게임 공식 YouTube 채널에서 실시간으로 스트리밍됩니다. 사회자는 새로운 스타 6 캐릭터 브룸(Brume)과

    Apr 27,2026
  • 오리지널의 일리아나 업데이트, 와인 페스티벌 시작

    S급 제독 일리아나 페라이오스가 도착하여 바다에 그녀의 독특한 이야기를 가져옵니다.- 와이너리 축제는 7월 8일까지 이어지며 새로운 도우로 포도주 마을을 공개합니다.- 해양 시즌 이벤트는 6월 25일에 시작되어 플레이어들에게 가치 있는 보상들을 제공합니다.이전 업데이트에서 레오나르도 다 빈치가 소개된 이후, Uncharted Waters Origin은 최신 패치로 그리스로 항해를 떠납니다. 코에이 테크모와 라인 게임즈의 해양 샌드박스 RPG는

    Apr 24,2026