Дом Новости Nintendo отказывается от текста, сгенерированного искусственным интеллектом, в играх

Nintendo отказывается от текста, сгенерированного искусственным интеллектом, в играх

Автор : Jack Jan 03,2025

Nintendo отказывается использовать генеративный искусственный интеллект в своих играх

Пока игровая индустрия изучает потенциал генеративного искусственного интеллекта, Nintendo сохраняет осторожность из-за своего уникального подхода к разработке и опасений по поводу интеллектуальной собственности.

Президент Nintendo заявил, что искусственный интеллект не будет интегрирован в игры Nintendo

Выражаем обеспокоенность по поводу нарушения интеллектуальной собственности и авторских прав

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIИзображение (c) Nintendo Президент Nintendo Шунтаро Фурукава во время недавней сессии вопросов и ответов с инвесторами сообщил, что компания в настоящее время не планирует добавлять генеративный искусственный интеллект в свои игры, главным образом из-за опасений по поводу проблем интеллектуальной собственности. Фурукава сделал это заявление, обсуждая взаимосвязь между ИИ и разработкой игр.

Фурукава признал, что ИИ всегда играл важную роль в разработке игр, особенно в управлении поведением неигровых персонажей (NPC). Сегодня термин «ИИ» больше ассоциируется с генеративным ИИ, который может создавать и воспроизводить индивидуальный и адаптированный контент, такой как текст, изображения, видео или другие данные, посредством обучения шаблонам.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIВ последние годы генеративный искусственный интеллект становится все более заметным в различных отраслях. «В игровой индустрии ИИ-подобные технологии уже давно используются для управления движениями вражеских персонажей, поэтому и до этого разработка игр и ИИ всегда шли рука об руку», — пояснил Фурукава.

Признавая творческий потенциал генеративного ИИ, Фурукава также отметил проблемы, которые он создает, особенно когда речь идет об интеллектуальной собственности. «Использование генеративного искусственного интеллекта может привести к более творческому результату, но мы также понимаем, что могут возникнуть проблемы, связанные с интеллектуальной собственностью», — сказал он. Эта обеспокоенность может быть связана с тем, что инструменты генеративного искусственного интеллекта могут использоваться для нарушения существующих произведений и авторских прав.

Поверьте в уникальный стиль Nintendo

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIФурукава подчеркнул, что подход Nintendo к разработке игр основан на многолетнем опыте и стремлении предоставлять уникальные игровые возможности. «У нас есть многолетний опыт создания лучших игровых впечатлений для наших клиентов», — сказал он во время сессии вопросов и ответов. «Хотя мы быстро реагируем на технологические разработки, мы хотим продолжать предоставлять уникальную ценность, которую невозможно достичь с помощью одних только технологий

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIПозиция Nintendo отличается от позиции других игровых гигантов. Ранее в этом году Ubisoft запустила Project Neural Nexus NEO NPC, который использует генеративный искусственный интеллект для моделирования разговоров и взаимодействия с NPC в играх. Продюсер проекта Ксавьер Мансанарес подчеркнул, что генеративный ИИ — это всего лишь инструмент. «Мы помним одну вещь: каждая новая технология, которая появляется до нас, не может создавать игры сама по себе», — сказал Мансанарес. «Генераторный ИИ — это инструмент, это технология. Он не создает игры, он должен быть связан с дизайном и работать с командой, которая действительно хочет использовать эту технологию для чего-то продвижения».

Точно так же президент Square Enix Ёсинори Китасэ рассматривает генеративный искусственный интеллект как возможность для бизнеса создавать новый контент с использованием передовых технологий. Electronic Arts (EA) также внедрила генеративный искусственный интеллект: генеральный директор Эндрю Уилсон предсказывает, что более половины процесса разработки EA выиграет от достижений в области генеративного искусственного интеллекта.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AI

Последние статьи Более
  • Atomfall оказался прибыльным при запуске, обсуждается сиквел

    Play Британская survival-игра Atomfall от Rebellion стала настоящим успехом, достигнув прибыльности сразу после релиза 27 марта 2025 года на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Хотя значительная часть из 2 миллионов игроков получила доступ к иг

    Sep 10,2025
  • Avowed получил крупное обновление и новые функции в первый месяц

    Всего через месяц после релиза — включая выход в Game Pass — Obsidian и Xbox Game Studios выпустили праздничный трейлер для Avowed. Видео собирает восторженные отзывы прессы и цитаты критиков, демонстрируя тёплый приём экшн-РПГ.Новый патч добавляет п

    Sep 09,2025
  • Jujutsu Kaisen Phantom Parade отмечает шестимесячный глобальный юбилей

    Jujutsu Kaisen Phantom Parade Global Edition отмечает шестимесячный юбилей с захватывающими праздничными мероприятиями. Если вы ещё не пробовали игру, сейчас идеальное время присоединиться — игроков ждёт множество наград.Присоединяйтесь к шестимесячн

    Sep 09,2025
  • Blue Archive: Гайд по персонажу Сораи Саки

    Знакомьтесь: Сораи Саки — элегантный авангард Blue ArchiveBlue Archive представляет Сораи Саки — элитного защитника Академии Геенны, который сочетает тактическую гениальность с аристократическим изяществом. Эта благородная воительница выделяется сред

    Sep 09,2025
  • Crunchyroll представляет PictoQuest: Головоломка в жанре нонограмма теперь доступна на Android

    Crunchyroll, ведущая платформа для стриминга аниме, представила очаровательную новую игру в своей коллекции. PictoQuest, красочная головоломка в жанре RPG, теперь доступна на Android эксклюзивно для подписчиков Crunchyroll с тарифами Mega Fan или Ult

    Sep 08,2025
  • Honor of Kings: World - Дневник разработки раскрывает новые функции

    Honor of Kings: World представил новый дневник разработчиков В видео подробно показана динамичная боевая система в действии Включает эксклюзивные материалы о механиках комбо и дизайне геймплея Хотя Honor of Kings уже много лет доминирует в мобильн

    Sep 07,2025