Дом Новости Nintendo отказывается от текста, сгенерированного искусственным интеллектом, в играх

Nintendo отказывается от текста, сгенерированного искусственным интеллектом, в играх

Автор : Jack Jan 03,2025

Nintendo отказывается использовать генеративный искусственный интеллект в своих играх

Пока игровая индустрия изучает потенциал генеративного искусственного интеллекта, Nintendo сохраняет осторожность из-за своего уникального подхода к разработке и опасений по поводу интеллектуальной собственности.

Президент Nintendo заявил, что искусственный интеллект не будет интегрирован в игры Nintendo

Выражаем обеспокоенность по поводу нарушения интеллектуальной собственности и авторских прав

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIИзображение (c) Nintendo Президент Nintendo Шунтаро Фурукава во время недавней сессии вопросов и ответов с инвесторами сообщил, что компания в настоящее время не планирует добавлять генеративный искусственный интеллект в свои игры, главным образом из-за опасений по поводу проблем интеллектуальной собственности. Фурукава сделал это заявление, обсуждая взаимосвязь между ИИ и разработкой игр.

Фурукава признал, что ИИ всегда играл важную роль в разработке игр, особенно в управлении поведением неигровых персонажей (NPC). Сегодня термин «ИИ» больше ассоциируется с генеративным ИИ, который может создавать и воспроизводить индивидуальный и адаптированный контент, такой как текст, изображения, видео или другие данные, посредством обучения шаблонам.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIВ последние годы генеративный искусственный интеллект становится все более заметным в различных отраслях. «В игровой индустрии ИИ-подобные технологии уже давно используются для управления движениями вражеских персонажей, поэтому и до этого разработка игр и ИИ всегда шли рука об руку», — пояснил Фурукава.

Признавая творческий потенциал генеративного ИИ, Фурукава также отметил проблемы, которые он создает, особенно когда речь идет об интеллектуальной собственности. «Использование генеративного искусственного интеллекта может привести к более творческому результату, но мы также понимаем, что могут возникнуть проблемы, связанные с интеллектуальной собственностью», — сказал он. Эта обеспокоенность может быть связана с тем, что инструменты генеративного искусственного интеллекта могут использоваться для нарушения существующих произведений и авторских прав.

Поверьте в уникальный стиль Nintendo

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIФурукава подчеркнул, что подход Nintendo к разработке игр основан на многолетнем опыте и стремлении предоставлять уникальные игровые возможности. «У нас есть многолетний опыт создания лучших игровых впечатлений для наших клиентов», — сказал он во время сессии вопросов и ответов. «Хотя мы быстро реагируем на технологические разработки, мы хотим продолжать предоставлять уникальную ценность, которую невозможно достичь с помощью одних только технологий

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIПозиция Nintendo отличается от позиции других игровых гигантов. Ранее в этом году Ubisoft запустила Project Neural Nexus NEO NPC, который использует генеративный искусственный интеллект для моделирования разговоров и взаимодействия с NPC в играх. Продюсер проекта Ксавьер Мансанарес подчеркнул, что генеративный ИИ — это всего лишь инструмент. «Мы помним одну вещь: каждая новая технология, которая появляется до нас, не может создавать игры сама по себе», — сказал Мансанарес. «Генераторный ИИ — это инструмент, это технология. Он не создает игры, он должен быть связан с дизайном и работать с командой, которая действительно хочет использовать эту технологию для чего-то продвижения».

Точно так же президент Square Enix Ёсинори Китасэ рассматривает генеративный искусственный интеллект как возможность для бизнеса создавать новый контент с использованием передовых технологий. Electronic Arts (EA) также внедрила генеративный искусственный интеллект: генеральный директор Эндрю Уилсон предсказывает, что более половины процесса разработки EA выиграет от достижений в области генеративного искусственного интеллекта.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AI

Последние статьи Более
  • Семь смертных грехов: детали релиза

    ### Закрытое бета-тестирование с 30 октября по 5 ноябряЗакрытое бета-тестирование запланировано на период с 30 октября по 5 ноября. Хотя официальная регистрация на тест завершена, у игроков, пропустивших начальный этап регистрации, всё ещё есть возмо

    May 02,2026
  • МК1: У Хомелендера и Оммани появились уникальные способности

    Во время интервью на Gamescom сооснователь Mortal Kombat Эд Буон объяснил, как Mortal Kombat 1 будет различать версии Omni-Man и Homelander, подробно описав подход NetherRealm к созданию двухdistinct персонажей.Эд Буан подтверждает, что Homelander и

    May 01,2026
  • Путеводитель для новичков по выживанию в Палмоне

    Palmon: Survival — это приключение, сочетающее жанры, в котором соединены ловля монстров, строительство базы, автоматизация и бои в реальном времени. Независимо от того, любите ли вы симуляторы городов, битвы с существами или игры в жанре выживания в

    Apr 29,2026
  • Stumble Guys почтили молодого фаната, добавив персонажа на инвалидной коляске

    Stumble Guys представляет своего первого персонажа на коляске.Это обновление было вдохновлено визитом юного фаната Файсала в офисы Scopely.Дизайн сочетает эстетику супергероев и спортивные коляски для олимпиад. Доступность игр — это сложная тема, ча

    Apr 29,2026
  • Reverse: 1999 раскроет новые подробности о версии 3.2 в предстоящем прямом эфире

    Стратегическая ролевая игра Bluepoch о путешествиях во времени в XX веке Reverse: 1999 собирается раскрыть все подробности своего грядущего крупного обновления. Издатель подтвердил, что версия [[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]]3.2 для Reverse: 1999 будет пол

    Apr 27,2026
  • Запуск винодельческого фестиваля в обновлении Origin: Илиян

    Адмирал S-ранга Илиана Ферайос прибывает, привнося на моря свою уникальную историю. Винный фестиваль продлится до 8 июля и откроет новую деревню винодельни Дуэро. Сезонное событие «Океан» начнётся 25 июня и предложит игрокам ценные награды.После вв

    Apr 24,2026