소식 Sukeban Sounds Off: '45 PARABELLUM' 인터뷰

Sukeban Sounds Off: '45 PARABELLUM' 인터뷰

작가 : Leo Jan 18,2025

Sukeban Games의 Christopher Ortiz(kiririn51)와의 광범위한 인터뷰를 통해 Sukeban Games의 호평을 받은 VA-11 Hall-A 타이틀과 곧 출시될 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 제작 과정에 대해 자세히 알아봅니다. . Ortiz는 VA-11 Hall-A의 예상치 못한 성공과 관련 상품, 독립 게임 개발의 도전과 승리에 대해 이야기합니다. 대화에서는 Suda51, The Silver Case 등의 영향을 받으며 오르티즈의 창작 과정과 개인 생활을 엿볼 수 있습니다.

TouchArcade (TA): 간단한 자기소개와 Sukeban Games에서의 역할을 소개해주세요.

크리스토퍼 오티즈(CO): 저는 스튜디오에서 다양한 역할을 맡고 있는 게임 크리에이터 크리스입니다. 업무 외에는 사교 활동과 맛있는 음식을 즐깁니다.

TA: 마지막 대화는 2019년 VA-11 Hall-A의 PS4 및 Switch 출시 무렵이었습니다. 그럼에도 불구하고 일본에서의 게임의 인기는 놀라웠습니다. 최근 일본 Bitsummit에 참석하셨는데요. VA-11 Hall-A .45 PARABELLUM BLOODHOUND

의 리셉션을 지켜본 소감은 어땠나요?

CO: 정치적 현실에도 불구하고 일본은 제2의 고향처럼 느껴집니다. 감정적인 복귀였습니다. Bitsummit은 Tokyo Game Show 2017 이후 첫 번째 전시회였습니다. 7년 동안 참석자 자격으로 행사에 참석해 온 것입니다. 마치 변화된 업계로 돌아온 프로레슬러 같은 느낌이었습니다. 하지만 내 걱정은 근거가 없었습니다. 엄청난 지원이 제 추진력을 북돋아주었습니다.

TA: VA-11 Hall-A는 제가 가장 좋아하는 명절 전통 중 하나입니다. 여러 개의 피규어(질 피규어 출시 예정)를 포함하여 엄청난 성공을 예상하셨나요?

CO: 소폭의 판매량(10,000~15,000장)을 예상했지만 뭔가 특별한 것을 느꼈습니다. 성공의 규모는 압도적이었습니다. 아직 처리 중입니다.

TA: VA-11 Hall-A는 PC, Switch, PS Vita, PS4, PS5(하위 호환성)에서 지원됩니다. 발표된 iPad 버전은 어떻습니까? 포트는 Ysbryd에서 처리합니까, 아니면 귀하가 관련되어 있습니까? Xbox 출시는 환상적일 것입니다.

CO: iPad 빌드를 플레이 테스트했는데 멈췄습니다. 아마도 답이 없는 이메일일 것입니다. 출판사에 물어보셔야 할 것 같아요.

TA: Sukeban Games는 당신(Kiririn51)과 IronincLark(Fer)로 시작되었습니다. 팀은 어떻게 발전했나요?

CO: 이제 우리는 6명이 되었습니다. 이직이 있었지만 우리는 소규모의 긴밀한 팀을 선호합니다.

타: 메렝게돌과의 콜라보레이션은 어땠나요?

CO: 메렝게 정말 대단해요. 그녀는 놀라운 기술로 내 아이디어를 시각적으로 번역합니다. 안타깝게도 그녀가 이끌었던 일부 프로젝트가 취소되었지만 .45 PARABELLUM BLOODHOUND는 그녀의 상당한 재능을 보여줍니다.

TA: VA-11 Hall-A의 음악을 Garoad와 함께 작업하시나요? 사운드 트랙은 걸작입니다.

CO: Michael과 저는 음악적 취향이 같습니다. 그것은 협력적이고 유기적인 과정이었습니다. 그는 트랙을 만들었고, 나는 그것을 좋아했고, 우리는 사운드트랙이 완성될 때까지 반복했습니다. 때로는 참고자료를 제공하기도 했고, 때로는 그의 음악이 게임 내 비주얼에 영감을 주어 강력한 게임 정체성을 만들어냈습니다.

TA: VA-11 Hall-A의 팬층은 열정적이어서 상당한 상품 판매를 주도하고 있습니다. 비닐 박스 세트와 'SLUT' 셔츠가 인기다. 상품에 얼마나 많은 입력이 있습니까? 만들어보고 싶은 것이 있나요?

CO: 입력이 최소화되었습니다. 나는 대부분 다른 사람들이 힘든 일을 마친 후에 디자인을 승인하거나 거부합니다. .45 PARABELLUM BLOODHOUND 굿즈에 더 많이 참여하고 싶습니다.

TA: Playism의 일본 VA-11 Hall-A 발매는 멋진 아트북 표지를 선보였습니다. 서명된 사본을 원합니다. 영감을 받은 내용과 좋아하는 작품에 경의를 표하는 방법에 대해 토론해 보세요.

CO: 그 표지는 국가적 불안을 헤쳐나가던 어려운 시기에 만들어졌습니다. Gustavo Cerati의 Bocanada 앨범을 많이 들으며 버틸 수 있었습니다. 표지는 그 앨범에 대한 오마주입니다. 조금은 노골적이기는 하지만, 나는 여전히 그것을 자랑스럽게 생각합니다. 영감에 대한 나의 접근 방식은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

에서 볼 수 있듯이 크게 발전했습니다.

TA: VA-11 Hall-A의 캐릭터는 놀라울 정도로 잘 쓰여지고 디자인되었습니다. 인기를 예상하셨나요?

CO: 선공개된 바이럴 gif로 스텔라의 인기를 예상했지만, 이를 완전히 예측할 수는 없습니다. 특정 요소가 공명할 것이라는 느낌이 들었지만 그 이유를 명확히 설명할 수는 없습니다. 과도한 분석은 마법을 죽입니다. 창작 과정이 유기적으로 흐르도록 하세요.

TA: N1RV Ann-A는 저의 "실크송"입니다. VA-11 Hall-A를 다시 보는 걸 좋아해요. 다른 프로젝트를 진행하면서 N1RV Ann-AVA-11 Hall-A 작업을 다시 하시나요?

CO: 저는 스토리와 캐릭터 아이디어를 적어요. 저는 Sam을 그리는 것, 캐릭터와 환경을 디자인하는 것, 대체 시나리오를 상상하는 것을 좋아합니다. .45 PARABELLUM BLOODHOUND가 완성되면 N1RV Ann-A의 개발은 더욱 가속화될 것입니다.

타: 노 모어 히어로즈 3트래비스 스트라이크 어게인에 대한 생각은?

CO: 노 모어 히어로즈 3의 전투는 좋아했지만 글이 마음에 들지 않았습니다. 트래비스의 역습은 좀 더 진정성 있게 '수다'를 느낀다. 후속작보다는 오리지널 게임에 집중했으면 좋겠습니다.

TA: NetEase의 Grasshopper Manufacture와 발표된 리마스터에 대한 생각은 무엇입니까?

CO: NetEase가 Grasshopper에 충분한 리소스를 제공하길 바랍니다.

TA: VA-11 Hall-A의 PC에서 PS Vita로의 여정에는 많은 파티가 있었습니다. 일본판에는 영어가 부족했습니다. 지연과 수입 수수료로 인해 아르헨티나에서 상품 구입은 어떻게 진행되었나요?

CO: 저는 수입을 피합니다. 아르헨티나 관습은 번거롭습니다. 보호주의 정책은 역효과를 낳습니다.

TA: PC-98과 PSX의 미학을 활용하셨습니다. .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 발표는 충격적이었습니다. 반응은 긍정적이었습니다. 지난 몇 달간은 어땠나요?

CO: 우리는 위기 없이 집중했습니다. 우리는 축하하고, 여행하고, 휴식을 취했습니다. 자기 회의가 있었고 기대치를 관리하려고 노력했습니다. 발표의 성공은 의욕이 넘치지만 게임을 마무리해야 합니다.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND가 Steam에 있습니다. PC 데모 계획은 없나요?

CO: 데모를 유지하는 것은 어려울 것입니다. 저희는 오프라인 이벤트를 선호합니다.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND를 모든 플레이어가 이용할 수 있나요?

CO: 아직 말하기 이르지만 전투 시스템은 캐주얼 플레이어와 액션 플레이어 사이의 격차를 해소해 줍니다.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND에서 가장 좋아하는 부분은 무엇인가요?

CO: 분위기와 대본. 전투도 엄청나게 재미있습니다.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 또는 VA-11 Hall-A에 대한 개발 일화?

CO: 초기 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 스크린샷에는 홍콩에서 영감을 받은 지역이 포함되어 있습니다. 남미의 사이버펑크 미학을 위해 그것들을 폐기하고 나만의 문화를 활용하는 것의 중요성을 깨달았습니다.

TA: 출판사는 .45 PARABELLUM BLOODHOUND에 대한 계획을 갖고 있습니까?

CO: PC에서 자체 퍼블리싱 중이며 콘솔 파트너를 찾고 있습니다.

TA: Reila Mikazuchi 디자인의 영감은 무엇인가요?

CO: 저는 배우 카지 메이코(프리즈너 스콜피온 등)를 존경해요. Reila의 디자인과 캐릭터는 부분적으로 그녀에게서 영감을 받았습니다.

TA: Reila 디자인의 반복?

CO: 코어룩(긴 검은 머리, 창백한 피부, 제3의 눈)이 일관됐어요. 의상은 많은 수정을 거쳤습니다.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 이후 VA-11 Hall-A Kids와 같은 소규모 프로젝트?

CO: 그럴 수도 있겠지만, 저희는 새로운 프로젝트에 집중할 계획입니다.

TA: 인생의 하루는요?

CO: 현재 불규칙한 수면을 취하고 있지만 일반적으로 오전 9시부터 오후 4시 또는 5시까지 근무하며 중간중간 영화 감상, 산책 및 사교 활동을 합니다.

타: 최근에 즐겨하는 게임은요?

CO: 태양의 아이들, Arctic Eggs, The Citadel, Lethal Company, 로보캅: 로그시티, The Evil Within, 엘든 링 확장팩, 케인과 린치 2.

타: 인디게임 현황에 대해 어떻게 생각하시나요?

CO: 창의성을 고취하지만, 익숙한 개념에 지나치게 의존하는 것에 대한 우려가 있습니다.

TA: 기대하고 있는 게임이 있나요?

CO: 슬리터헤드, 소노쿠니, Elation For The Wonder Box 6000, 스튜디오 시스템: Guardian Angel, 먹다 자연.

타: 더 실버케이스의 영향이요?

CO: VA-11 Hall-A전파국에서의 발표에 영감을 준 흰고래. 전체 사운드트랙이 환상적입니다.

TA: The Silver Case 어떤 플랫폼인가요?

CO: 전부요.

타: 실버케이스의 비주얼은?

CO: 금욕적인 캐릭터 디자인과 UI가 매력적이었습니다.

타: Suda51을 만나나요?

CO: 두 번; 일본어를 더 많이 알고 싶습니다. VA-11 Hall-A를 연주했습니다.

TA: 앞으로의 인터뷰는요?

CO: 나중에 들려드릴 이야기가 있어요.

TA: 용처럼: 무한한 부?

CO: 시리즈를 좋아하지만 무한의 부 출시 당시에는 부담스러운 느낌이 들었습니다.

TA: VA-11 Hall-A가 Steam Deck에 있나요?

CO: 작동하지만 완벽하지는 않습니다. 기술적 한계로 인해 수정이 불가능합니다.

타: 당신의 커피 취향은?

CO: 치즈케이크와 잘 어울리는 블랙커피

시간을 내어 Christopher Ortiz에게 감사드립니다. 이 인터뷰는 다른 TouchArcade 인터뷰도 참고했습니다.

최신 기사
  • 칠죄종: 원작 공개 세부사항

    ### 10월 30일부터 11월 5일까지 클로즈드 베타 테스트 진행클로즈드 베타 테스트는 10월 30일부터 11월 5일까지 예정되어 있습니다. 공식 등록 기간이 종료되었지만, 초기 신청을 놓친 플레이어들에게도 기회가 주어집니다. 게임의 공식 디스코드 서버에 가입하여 모든 플랫폼에서 사전 등록을 인증하고 서버 채널에 피드백을 남기면 CBT 코드를 받을 수 있는 추첨 자격이 부여됩니다.추가 모집 기간은 10월 20일부터 미국 서부 표준시(PDT)

    May 02,2026
  • MK1: 홈랜더와 오미맨, 고유 스킬 추가

    게임스컴 인터뷰에서 '문킬'의 공동 창립자 에드 붠은 올맨과 홈랜더의 버전을 어떻게 구분할지 설명하며, 네덜리엄이 두 캐릭터가 완전히 다르게 느껴지도록 만드는 접근 방식을 상세히 밝혔다.에드 붠, 홈랜더와 올맨의 플레이 스타일 차이를 확인게임스컴에서 아이지恩과의 인터뷰를 통해 에드 붠은 홈랜더와 올맨이 유사한 전투 스타일을 공유할 것이라는 팬들의 우려에 답했다. 그는 개발팀의 전략을 설명하며, 캐릭터의 능력을 각각 설계하여 플레이어가 완전히 다

    May 01,2026
  • 팔몬 생존을 위한 초보자 가이드

    팔몬: 서바이벌은 몬스터 잡기와 기지 건설, 자동화, 실시간 전투를 결합한 장르 혼합 어드벤처 게임입니다. 도시 시뮬레이터, 생물 대전 게임, 사전 생존 게임을 좋아하시는 분이라면 이 가이드를 통해 팔란티스에서 여정을 시작할 수 있습니다. 여기서 팔몬은 단순한 동반자 이상입니다. 당신의 건설자이자 농부, 수호자이기도 합니다.시작하기: 핵심 게임플레이와 진행 방식게임을 시작하면 즉시 세 가지 핵심 루프를 경험하게 됩니다.탐험: 새로운 지역을 탐색

    Apr 29,2026
  • 스탬블 가이즈, 휠체어 사용 캐릭터로 어린 팬 기리기

    Stumble Guys는 휠체어를 사용하는 첫 번째 캐릭터를 도입하고 있습니다.이 업데이트는 젊은 팬인 Fayçal의 Scopely 사무실 방문에서 영감을 받았습니다.디자인은 슈퍼히어로 미학과 경쟁적인 올림피아드 스타일의 휠체어에서 비롯되었습니다.게임에서의 접근성은 복잡하고 종종 논쟁이 되는 주제입니다. 그러나 장애가 있는 플레이어들이 표현을 갈구한다는 점은 분명하며, Scopely는 헌신적인 젊은 팬을 기리기 위해 Stumble Guys에 새

    Apr 29,2026
  • 리버스: 1999, upcoming 라이브스트림에서 버전 3.2의 흥미로운 새로운 디테일 공개

    Bluepoch의 20세기 시간 여행 전략 RPG 는 다가오는 주요 업데이트의 모든 세부 사항을 공개할 예정이다. 배급사인 Bluepoch은 버전 3.2가 특별한 글로벌 라이브 스트림을 통해 완전히 공개될 것이라고 밝혔다. 리버스: 1999 버전 3.2 라이브 스트림은 언제인가요? 행사는 1월 10일 오전 8시에 진행됩니다. 방송은 게임 공식 YouTube 채널에서 실시간으로 스트리밍됩니다. 사회자는 새로운 스타 6 캐릭터 브룸(Brume)과

    Apr 27,2026
  • 오리지널의 일리아나 업데이트, 와인 페스티벌 시작

    S급 제독 일리아나 페라이오스가 도착하여 바다에 그녀의 독특한 이야기를 가져옵니다.- 와이너리 축제는 7월 8일까지 이어지며 새로운 도우로 포도주 마을을 공개합니다.- 해양 시즌 이벤트는 6월 25일에 시작되어 플레이어들에게 가치 있는 보상들을 제공합니다.이전 업데이트에서 레오나르도 다 빈치가 소개된 이후, Uncharted Waters Origin은 최신 패치로 그리스로 항해를 떠납니다. 코에이 테크모와 라인 게임즈의 해양 샌드박스 RPG는

    Apr 24,2026