소식 쓰시마의 중복성을 능가하는 요테이의 유령 영혼

쓰시마의 중복성을 능가하는 요테이의 유령 영혼

작가 : Liam Dec 30,2024

Ghost: Night Cry는 Ghost of Tsushima의 반복적인 성격을 피할 것입니다!

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima 속편 Ghost: Night Cry는 2020년 어드벤처 게임에 대한 가혹한 비판 중 하나를 다루고 있는 것으로 보이며, 개발자 Sucker Punch는 오프닝 세계 게임플레이의 "반복성"에 대한 "균형"을 약속했습니다.

'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다.

Ghost of Tsushima의 반복적인 성격은 팬들로부터 강한 비난을 받았습니다

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaThe New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발사 Sucker Punch는 곧 출시될 Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost: Night Cry의 계획을 공개했습니다. 아츠시. 크리에이티브 디렉터 Jason Cornell은 Ghost: Night Cry의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임 플레이의 덜 반복적인 특성이라고 말했습니다.

Cornell은 The New York Times에 "오픈 월드 게임을 만들 때 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다."라고 말했습니다. "우리는 이것을 균형점으로 삼아 독특한 경험을 찾고 싶습니다." 또한 코넬은 또한 전작과 비교하여 "고스트: 나이트크라이"는 플레이어가 "카타나와 같은 근접 무기 외에도 총기."

전작 '고스트: 나이트 크라이'는 메타크리틱에서 83/100점을 가뿐히 달성했지만, 게임 플레이에 대한 비판은 매우 혹독했다. 리뷰 집계 사이트의 한 리뷰는 "13세기 사무라이 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 평가했으며 다른 리뷰에서는 이 게임이 "이익을 얻을 수 있다"고 동의했습니다. 더 작은 규모 또는 더 선형적인 구조에서."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima팬들은 또한 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 이야기했는데, 이는 다른 멋진 액션 어드벤처 경험을 약간 손상시킵니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 전체 게임에 적과 검이 5개만 있다는 것입니다."라고 말했습니다. -앤 쉴더, 창병, 덩어리, 궁수.”

Sucker Punch는 Night Cry(전작의 반복성으로 널리 비판됨)의 실패 원인이 될 수 있는 문제를 해결할 뿐만 아니라 개발자가 시리즈의 시그니처로 간주하는 영화 스타일과 비주얼을 향상시키는 것으로 보입니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.

2024년 9월 State of Play 컨퍼런스에서 "Ghost: Night Cry"가 2025년 PS5로 출시될 것이라고 발표되었습니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb가 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이, 이 게임은 플레이어에게 Nightweeping Mountain의 아름다움을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신만의 속도로" 플레이할 수 있도록 약속합니다.
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