Lar Notícias O espírito assombroso de Yotei superará a redundância de Tsushima

O espírito assombroso de Yotei superará a redundância de Tsushima

Autor : Liam Dec 30,2024

Ghost: Night Cry evitará a natureza repetitiva de Ghost of Tsushima!

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece estar abordando uma das duras críticas ao seu jogo de aventura de 2020, com o desenvolvedor Sucker Punch prometendo “equilibrar” sua abertura com a “repetitividade” da jogabilidade mundial.

"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"

A natureza repetitiva de Ghost of Tsushima foi fortemente criticada pelos fãs

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm entrevista ao The New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que têm reservado para Ghost: Night Cry, a próxima sequência de Ghost of Tsushima. Atsushi. O diretor criativo Jason Cornell disse que outro novo aspecto de Ghost: Night Cry é a natureza menos repetitiva da jogabilidade de mundo aberto.

"Um dos desafios de criar jogos de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa repetidamente", disse Cornell ao The New York Times. “Queremos usar isso como um ponto de equilíbrio e encontrar uma experiência única.” Além disso, Cornell também confirmou que, em comparação com o jogo anterior, “Ghost: Nightcry” permitirá aos jogadores “além de armas brancas como a katana, capazes de dominar”. armas de fogo."

Embora o jogo anterior "Ghost: Night Cry" tenha alcançado facilmente uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram muito duras. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed em um mundo de samurais do século 13”, dizia uma crítica em um site de agregação de críticas, com outra concordando que o jogo “poderia se beneficiar de uma escala menor ou de uma estrutura mais linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOs fãs também falaram sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas extremamente repetitivo e chato”, disse um jogador sobre o jogo “O problema é que tudo se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos em todo o jogo. -e-escudeiros, lanceiros, pedaços e arqueiros.”

Sucker Punch parece estar abordando os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry – a repetitividade amplamente criticada de seu antecessor – bem como aprimorando o estilo cinematográfico e visual que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. “Quando começamos a trabalhar na sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?'”, Disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal

."Foi anunciado na conferência State of Play em setembro de 2024 que "Ghost: Night Cry" estará disponível para PS5 em 2025. Como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation, o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” a beleza da Montanha Nightweeping e jogar em “seu próprio ritmo”.
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