FromSoftware Menentang Trend Pemberhentian dengan Kenaikan Gaji untuk Pengambilan Baharu Gaji Permulaan untuk Pengambilan Baharu di FromSoftware Ditingkatkan sebanyak 11.8%
Walaupun pemberhentian kerja menjadi corak yang membimbangkan dalam video perniagaan permainan pada tahun 2024 ini, FromSoftware, pembangun terkenal Dark Souls dan Elden Ring, telah menentang corak ini. Studio baru-baru ini telah mendedahkan kenaikan besar dalam gaji permulaannya untuk rekrut graduan baharu.
Berkuat kuasa April 2025, graduan baharu yang menyertai firma itu akan menyaksikan gaji permulaan bulanan mereka dinaikkan daripada ¥260,000 kepada ¥300,000—11.8% yang ketara bertambah. "Di FromSoftware, kami menyasarkan untuk mencipta permainan yang menyampaikan emosi, menjana nilai dan memberi inspirasi kepada kegembiraan," kata syarikat itu dalam kenyataan akhbar mereka bertarikh 4 Oktober 2024. "Untuk tujuan ini, kami berusaha untuk memperoleh pendapatan yang stabil dan persekitaran kerja yang memuaskan. di mana pekerja kita boleh mendedikasikan diri mereka untuk pembangunan ini kenaikan gaji asas dan permulaan adalah salah satu pelaksanaan ini polisi."
Pelarasan ini dijangka mendekatkan struktur pampasan FromSoftware kepada norma industri, mengikut arah aliran yang ditetapkan oleh syarikat seperti Capcom, yang akan menyaksikan kenaikan gaji peringkat permulaan mereka sebanyak 25%—daripada ¥235,000 kepada ¥300,000—sehingga permulaan tahun fiskal 2025.
Industri Permainan Video Pemberhentian Merosakkan Barat, Tetapi Jepun Berdiri Teguh
Pada tahun 2024 sahaja, lebih 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia telah diberhentikan, dengan syarikat seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft melaksanakan pemotongan yang ketara walaupun mencatatkan keuntungan. Jumlah kehilangan pekerjaan dalam sektor permainan global telah melebihi jumlah 10,500 pekerja pada 2023—dan 2024 masih belum berakhir. Namun, sementara banyak studio di Barat menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan syarikat untuk pengurangan ini, syarikat permainan Jepun telah menggunakan strategi yang berbeza.
Persekitaran pekerjaan Jepun yang agak stabil sebahagian besarnya boleh dikaitkan dengan undang-undang buruhnya yang teguh dan budaya korporat negara yang telah lama wujud. Tidak seperti Amerika Syarikat, yang mengikuti "pekerjaan sesuka hati"—yang membenarkan syarikat memecat pekerja atas hampir sebarang sebab—Jepun mempunyai sistem perlindungan pekerja. Syarikat menghadapi halangan undang-undang untuk pemberhentian besar-besaran, termasuk prinsip pemecatan yang tidak adil, yang mengehadkan penamatan sewenang-wenangnya.
Memang, ini tidak bermakna industri Jepun tidak menghadapi cabaran. Menurut The Verge, banyak pembangun Jepun mengalami jadual yang padat, kerap bekerja 12 jam sehari, enam hari seminggu. Kakitangan kontrak, terutamanya, terdedah, kerana kontrak mereka mungkin tidak diperbaharui tanpa kelayakan teknikal sebagai penamatan.