Dom Aktualności Capcom's Recovery: From Resident Evil 6 Low do Monster Hunter Wilds Sukces

Capcom's Recovery: From Resident Evil 6 Low do Monster Hunter Wilds Sukces

Autor : Aurora Apr 02,2025

Gdy Monster Hunter Wilds rozbija rekordy Steam i Resident Evil Jading High po sukcesie wioski i serii gwiezdnych przeróbek, Capcom wydaje się być w nieudanej zwycięskiej pasji. Jednak nie zawsze tak było. Zaledwie kilka lat temu Capcom zachwycił się szereg krytycznych i komercyjnych niepowodzeń, walcząc o odzyskanie podstaw i ponowne połączenie z publicznością.

Firma zmagała się z kryzysem tożsamości, szczególnie z flagowymi franczyzami. Resident Evil , pionier w gatunku przetrwania, wydawało się, że stracił przewagę po Resident Evil 4 . Podobnie Street Fighter stanął przed wyzwaniami po letnim przyjęciu Street Fighter 5 . Te niepowodzenia zagroziły zakończeniem pięciu Capcom.

Jednak wśród zamieszania Capcom znalazł drogę do przodu. Przyjmując nową strategię rozwoju gier, napędzaną innowacyjnym silnikiem RE, Capcom wdychał nowe życie w swoją ukochaną serię. Ta strategiczna zmiana nie tylko ożywiła te franczyzy, ale także doprowadziła Capcom w nową erę sukcesu.

Resident Evil stracił drogę

Resident Evil 6 oznaczał niski punkt dla serii głównej. Credit: Capcom

2016 był trudnym rokiem dla Capcom. Wydanie Umbrella Corps , internetowego strzelca spółdzielczego, spotkało się z surową krytyką zarówno recenzentów, jak i fanów. Street Fighter 5 rozczarował także wielu słabych treści i problemów, a Dead Rising 4 oznaczał koniec nowych wpisów w swojej serii. Ten okres reprezentował nadir walk Capcom od 2010 roku, z malejącymi zwrotami dla głównych gier Resident Evil i słabnącej serii Street Fighter . Tymczasem Monster Hunter był głównym sukcesem w Japonii, ale starał się schwytać rynki międzynarodowe.

„Wielu z nas zaczęło czuć, że to, czego fani i gracze chcieli z serii, stawało się trochę odrębne od tego, co robiliśmy”, odzwierciedla deweloper CAPCOM. Ten sentyment podkreśla rozłączenie, które rozwinęło się między Capcom i jego odbiorcami, dalekie od obecnego statusu firmy jako konsekwentnego twórcy hitów.

Od 2017 roku Capcom rzadko opuścił bit, wydając szereg udanych gier, w tym Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 i kilka uznanych przez krytyków przeróbek i miękkiego ponownego uruchomienia serii Resident Evil . Ta zwrot dotyczyła tylko uczenia się na błędach z przeszłości, ale obejmowało całkowity przegląd podejścia Capcom do rozwoju gier, celowania i technologii.

IGN usiadł z czterema wiodącymi kreatywami Capcom, aby zbadać, w jaki sposób firma pokonała swoje wyzwania. Założona w 1979 roku jako producent elektronicznych maszyn do gier, Capcom zyskał na znaczeniu w latach 80. i 90. z kultowymi gierami 2D, takimi jak Street Fighter i Mega Man , zanim skutecznie przejdzie do 3D z tytułami takimi jak Resident Evil . Wydanie Resident Evil 4 w 2005 r. Jest często okrzyknięte punktem High Punkt, łącząc horror i akcję w sposób, który ustanowił nowy standard tego gatunku.

Gra kozła Resident Evil? Credit: Capcom.

Jednak równowaga między horrorem a akcją, która sprawiła, że ​​Resident Evil 4 był tak udany, została przegrana w kolejnych grach. Resident Evil 5 i 6 mocno pochyliły się w akcję, rozcieńczając horrory serialu. Ta zmiana była widoczna zarówno dla graczy, jak i programistów, w tym remake'u Resident Evil 4 Remake Yasuhiro Ampo, który zauważył rosnące rozłączenie między kierunkiem serii a oczekiwaniami fanów.

Ten trend zawieszających się franczyz nie ograniczał się do Resident Evil . Street Fighter 4 odniósł sukces, ale jego kontynuacja, Street Fighter 5 , został skrytykowany za brak treści i słabą funkcjonalność online. Podobnie Devil May Cry stanął w obliczu spadku sprzedaży, prowadząc Capcom do outsourcingu następnej gry do teorii Ninja, która spowodowała mieszane przyjęcie.

Street Fighter 5, utracona sprawa

Street Fighter 5 był zawiedziony. Credit: Capcom.

W połowie lat 2010. Capcom zaczął wdrażać zmiany, aby odwrócić swoje fortuny. Pierwszym krokiem było rozwiązanie problemów ze Street Fighter 5 . Reżyser Takayuki Nakayama i producent Shuhei Matsumoto mieli za zadanie stabilizację gry. Pomimo odziedziczenia projektu ze znacznymi ograniczeniami, skupili się na rozwiązaniu krytycznych problemów i położeniu podstaw dla Street Fighter 6 .

Street Fighter 5 zostałby ulepszony do Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom.

Nakayama wyjaśnił: „Po prostu tak naprawdę nie mieliśmy wystarczająco dużo czasu, aby rozwiązać niektóre problemy i wyzwania, przed którymi stanęliśmy w Street Fighter V. I tak, z rękami związanymi za naszymi plecami, po prostu musieliśmy czekać, aż te pomysły zostaną przywrócone na początkowe fazy koncepcyjne dla Street Fighter 6, abyśmy mogli rozwiązać i zrobić rzeczy właściwie”.

Zamiast porzucić Street Fighter 5 , Capcom wykorzystał go jako testy na nowe pomysły, które poinformowały rozwój Street Fighter 6 . Matsumoto podkreślił znaczenie uczenia się od Street Fighter 5 , aby zapewnić Street Fighter 6 spełnić oczekiwania fanów i zapewnić zabawne i wciągające doświadczenie.

Monster Hunter przejął świat

Początek rewolucji Monster Hunter. Credit: Capcom.

Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE. Ta zmiana dotyczyła nie tylko technologii, ale także tworzenia gier z globalnym urokiem. Hideaki Itsuno, znany ze swojej pracy nad Devil May Cry , podkreślił znaczenie tego celu: „Zmiana silnika, a także wszystkie zespoły miały w tym momencie bardzo wyraźny cel, aby gry docierają na rynek globalny. [Gry], które są zabawne dla wszystkich”.

Capcom wcześniej próbował zaspokoić rynki zachodnie z grami ciężkimi, takimi jak Korpus Parrella i The Lost Planet Series, ale wysiłki te w dużej mierze nie powiodły się. Skupiono się na tworzeniu powszechnie atrakcyjnych gier, strategii, która opłaciła się wraz z wydaniem Resident Evil 7 w 2017 r., Oznaczając początek renesansu Capcom.

Żadna inna seria nie jest przykładem nowej globalnej strategii Capcom niż Monster Hunter . Podczas popularności w Japonii seria starała się zyskać przyczepność na Zachodzie. Przejście do gier przenośnych, szczególnie z Monster Hunter Freedom Unite na PSP, przyczyniło się do jego sukcesu w Japonii. Jednak producent wykonawczy serii, Ryozo Tsujimoto, rozpoznał potencjał globalnej ekspansji dzięki ulepszonej infrastrukturze internetowej i grze online.

Wydanie Monster Hunter: World w 2018 r. Oznaczało znaczną zmianę, ukierunkowaną na światową publiczność z jednoczesnymi globalnymi wydaniami i bez treści specyficznych dla regionu. Takie podejście, w połączeniu z testami ostrości i informacjami zwrotnymi, doprowadziło do dostosowań, które rozszerzyły atrakcyjność gry, co spowodowało sprzedaż przekraczającą 20 milionów egzemplarzy dla Monster Hunter: World , jak i jego kontynuację, Monster Hunter Rise .

Resident Evil 7 zaczął się odwracać

Witamy w rodzinie. Credit: Capcom.

Dla Resident Evil wyzwaniem było powrót do swoich przetrwania horrorów. Producent wykonawczy Jun Takeuchi podjął kluczową decyzję o skoncentrowaniu się na horrorze, co doprowadziło do rozwoju Resident Evil 7 . Perspektywa pierwszej osoby i powrót do przerażającego doświadczenia zorientowanego na przetrwanie zostały dobrze przyjęte, co oznacza udany powrót do początków serii.

Podczas gdy Resident Evil 7 i 8 przyjęły rozgrywkę pierwszej osoby, Capcom wydał również przeróbki trzeciej osoby, zaczynając od Resident Evil 2 . Te przeróbki, napędzane zapotrzebowaniem fanów i sukces projektów fanów, połączyły horror i akcję w celu zapewnienia uznanych przez krytyków doświadczeń. Remake Resident Evil 4 dodatkowo udoskonalił równowagę między horrorem a działaniem, zajmując się obawami fanów i osiągając powszechne uznanie.

Horror Reborn. Credit: Capcom.

Tymczasem Reżyser Devil May Cry Hideaki Itsuno starał się ożywić gatunek akcji z diabłem May Cry 5 . Korzystając z silnika RE, ITSUNO miał na celu stworzenie możliwej „najfajniejszej” gry akcji, wykorzystując możliwości silnika dla fotorealistycznych wizualizacji i szybkiego rozwoju.

Powód zmiany

Cel? Stwórz najfajniejszą grę w historii. Credit: Capcom.

Podejście Itsuno do diabła May Cry 5 odzwierciedlało jego wiarę w znaczenie trudnych graczy, a nie uczynienie gier nadmiernie przychylnym. Elastyczność i moc silnika RE pozwoliły na znaczną poprawę zarówno wizualizacji, jak i rozgrywki, przyczyniając się do krytycznego i komercyjnego sukcesu gry.

Nowy Capcom Golden Age

Od 2017 r. Capcom wydawał pretendent do Game of the Year prawie każdego roku, co świadczy o ponownym nacisku na tworzenie globalnie atrakcyjnych gier napędzanych silnikiem RE. Ta strategia pozwoliła Capcom płynnie przejść między gatunkami przy jednoczesnym zachowaniu integralności jej franczyz.

Zobowiązanie Capcom na podstawową tożsamość - niezależnie od tego, czy jest to horror przetrwania Resident Evil , duch konkurencyjnego Street Fighter , czy unikalne systemy bojowe Monster Hunter - nie tylko zachowało istotę jego gier, ale także rozszerzył ich globalny zasięg.

Gdy inne studia mają trudności z znalezieniem pozycji, ostatni sukces Capcom służy jako model odporności i innowacji. Dyrektorzy firmy uznają obecną epokę za złoty wiek, a Nakayama zauważa: „To bardzo ekscytujący czas, aby być teraz w Capcom. Wielu z nas jest w stanie ekscytować się tym, nad czym pracujemy i jest w stanie skupić się na rzeczach, które naszym zdaniem są zabawne”. TSUJIMOTO dodaje: „Capcom przechodzi przez złotą erę, a teraz musimy zrobić wszystko, aby trwał jeszcze jeden rok, jeszcze jeden rok i co roku jeszcze jeden rok. Mam nadzieję, że możemy ją przedłużyć tak długo, jak możemy”.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Najważniejsze karty dla każdej klasy w Ragnarok X: Next Gen

    Karty w Ragnarok X: Nowa generacja odgrywa kluczową rolę w maksymalizacji skuteczności postaci, szczególnie w obliczu trudnych treści. Niezależnie od tego, czy przechodzisz przez PVE, rolnictwo bossów MVP, czy konkurujesz w PVP, wyposażanie odpowiednich kart może znacznie poprawić wydajność twojej klasy

    Jun 30,2025
  • ROBLOX HORE Life: Styczeń 2025 Kody ujawnione

    * Horse Life* to urzekające doświadczenie Robloxa, w którym gracze mogą oswoić, jeździć i dbać o szeroką gamę koni, w tym mityczne stworzenia. Jedną z ekscytujących funkcji w grze jest użycie kodów promocyjnych, które odblokowują wyłączne bezpłatne nagrody. W tym przewodniku pokryjemy wszystkie aktywne *życie koni *

    Jun 29,2025
  • Tower of God Nowy świat: Świętowana aktualizacja 1.5. rocznicy

    Tower of God: New World świętuje swoją 1.5. rocznicę z główną aktualizacją treści wypełnioną nowymi postaciami, wydarzeniami i ekskluzywnymi nagrodami. Netmarble nadal poszerza wciągający świat gry wraz z wprowadzeniem rodziny Gustang, ekscytującego nowego kolegę z drużyny z dziesięciu świetnych

    Jun 29,2025
  • GTA 5 Enhanced: najniższa ocena gra Rockstar na Steam

    Niedawne uruchomienie * Grand Theft Auto 5 Enhanced * na Steam spotkało się ze szczególnie chłodną odpowiedzią społeczności gier. Pomimo wysokich oczekiwań wielu graczy szybko wyraziło obawy dotyczące różnych problemów technicznych i trudności w przenoszeniu postępów do *GTA Online *. Te frustrato

    Jun 29,2025
  • Indus przez supergaming trafia do 11M przed regulami, zaprezentuje tryb 4v4 Deathmatch

    Indus, opracowany przez indyjskiego tytułu Battle Royale, oficjalnie wprowadził swój nowy tryb DeathMatch 4v4. Ten najnowszy dodatek przynosi świeżą konkurencyjną rozgrywkę graczom, którzy cieszą się obecnie w grze w zamkniętej fazie beta. Oprócz tej aktualizacji programiści ulepszyli również doświadczenia audio

    Jun 28,2025
  • Nowe postacie zaprezentowane w Tower of God: New World for Spin-off Series

    Ekscytujące wieści dla fanów *Tower of God New World *—Netmarble rozpoczęła poważną aktualizację, która przynosi dwie nowe postacie i falę ograniczonych wydarzeń, aby świętować współpracę gier z *Tower of God *Series. Nowe postacie dołączają do rosterleadu aktualizacji to

    Jun 28,2025