jak smok: Infinite Wealth's Dondoko Island: Nieoczekiwana ekspansja minigame poprzez ponowne użycie aktywów
Główny projektant Like A Dragon: Infinite Wealth niedawno rzucił światło na zaskakujący wzrost wyspy Dondoko, minigame, który znacznie przekroczył jej początkowy zakres.
W wywiadzie dla Automaton Michiko Hatoyama ujawniło, że ekspansja wyspy Dondoko była w dużej mierze nieplanowana. Projekt rozpoczął się niewielki, ale organicznie stał się znacznie większym przedsięwzięciem. To ekspansja obejmowało znacznie zwiększenie liczby dostępnych przepisów na meble.
Klucz do tego szybkiego rozszerzenia? Sprytne ponowne wykorzystanie zasobów. RGG Studio wykorzystało rozległą bibliotekę aktywów z serii Yakuza, zmieniając przeznaczenie istniejących modeli w celu tworzenia nowych elementów meblowych. Hatoyama stwierdził, że poszczególne meble zostały stworzone „w ciągu kilku minut”, wyraźny kontrast z dniami, a nawet miesiącami zwykle wymaganymi do tworzenia nowych aktywów.
To rozszerzenie, zarówno pod względem mebli, jak i wielkości wyspy, było spowodowane chęcią zapewnienia graczowi angażującej i możliwej do odtwarzania treści. Ogromna wyspa i liczne opcje mebli oferują graczom znaczną swobodę przekształcenia początkowo zrujnowanej wyspy w luksusowy kurort.
Wydany 25 stycznia 2024 r. Jak smok: Infinite Wealth (dziewiąty główny wpis w serii Yakuza) został dobrze przyjęty. Sukces gry i obszerna biblioteka aktywów, do której się przyczynia, dodatkowo podkreślają skuteczność podejścia RGG Studio do rozwoju gier. Wyspa Dondoko jest tego świadectwem, oferując graczom zaskakująco głębokie i ekspansywne wrażenia minigame.