Dom Aktualności Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Autor : Hunter Jan 05,2025

Bracia Mario i Luigi: Prawie poszliśmy „fajniejszą” trasą, ale Nintendo ją zawetowało

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Ukochani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli mieć fajniejszy i mocniejszy wygląd w swojej najnowszej grze, ale Nintendo zrezygnowało z tego pomysłu. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak ewoluował kierunek artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood!

Wczesny Mario i Luigi: surowy i twardy

Eksperymenty w różnych stylach

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了Obrazy z Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie internetowej Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario & Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że ​​na pewnym etapie rozwoju obrazy słynnych braci zostały zmienione na chłodniejsze i mocniejsze , ale Nintendo uważa, że ​​ten zbytnio odbiega od poprzedniego obrazu i straci uznanie Mario i Luigiego.

Deweloperzy, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Otani i Tomoki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która będzie w stanie ukazać niepowtarzalny urok serii” i wyróżnić ją na tle innych gier z serii Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu – i tak narodzili się fajni Mario i Luigi.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy stworzyć fajniejszego i wytrzymalszego Mario…” – powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, po czym odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę twardą wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy naprawdę reprezentuje Mario, w który gracze chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji o solidnych konturach i odważnych czarnych oczach oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy rozwijać unikalny styl graficzny gry.”

Okutani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym próbujemy wymyślić, jak pozwolić tym dwóm współistnieć. „

Wymagający rozwój

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a bardziej poważnych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Shodown. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Dla Acquire stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP jest również wyzwaniem, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Chociaż wciąż próbujemy uchwycić klimat serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się na ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to scena dla zabawnych, chaotycznych przygód. Dotyczy to nie tylko świata grę, ale także do naszej. Wiele się nauczyliśmy dzięki unikalnej filozofii projektowania Nintendo, która zakłada, że ​​dzięki zdobytym spostrzeżeniom świat będzie jaśniejszy i łatwiejszy do grania ”

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Honor Format Kings Global Ban & Pick wprowadzony w Filipinach Invitational”

    Wraz z globalnym wydaniem honoru Kings 2024 było rokiem monumentalnym, a 2025 obiecuje jeszcze bardziej ekscytujące wydarzenia. Gra ma rozpocząć nową serię Invitational na Filipinach po raz pierwszy, rozpoczyna się 21 lutego i kończy się 1 marca. Jednak najbardziej znaczący

    May 13,2025
  • Nintendo kończy program lojalnościowy: Future Plany do gier gigantów zaprezentowanych

    Nintendo ogłosiło kluczową zmianę strategii biznesowej, decydując się na zaprzestanie długotrwałego programu lojalnościowego. Ta decyzja podkreśla znaczącą transformację tytana gier, co sugeruje reorientację zasobów w kierunku inicjatyw mających na celu zwiększenie ogólnego użytkownika Exper

    May 13,2025
  • Fałszywy przełącznik 2 aukcje powodziowe eBay, pokrzyżowe skalpery

    Entuzjaści Nintendo stoją przeciwko Scalpers, zalewając miejsca aukcyjne z fałszywymi ofertami dla Nintendo Switch 2. Ta sprytna taktyka ma na celu zakopanie zawyżonych ofert skalpers i utrudniają prawdziwym nabywcom na nich natknięcie się. Z długo oczekiwanym zamówieniem konsoli

    May 13,2025
  • „Watcher of Realms Event Event: Osadowe wezwanie i Eggstravaganza”

    Po podnieceniu w zeszłym miesiącu w świętych świętach Świętego Patryka, Moonton przygotowuje się, aby Twoja Wielkanocna była niezapomniana z polowaniem na jajka, jak żaden inny obserwator Realms. Wydarzenie Eggstravaganza, rozpoczynające się 14 kwietnia, obiecuje wypełnić Twoje kwietnia nowymi skórkami, ekscytującymi wydarzeniami internetowymi i

    May 13,2025
  • Split Fiction: Cooper Adventure zbliża się do sprzedaży 4M

    Ukochana przygoda spółdzielni Hazelight, Split Fiction, osiągnęła niezwykły kamień milowy, sprzedając prawie cztery miliony egzemplarzy. Osiągnięcie to zostało podkreślone przez wydawcę EA w ich najnowszym raporcie finansowym, który pochwalił „niezwykle udaną premierę” gry i uznał ją za istotne czynniki

    May 13,2025
  • Ujawniono najlepsze zestawy samochodów Lego z 2025

    Jeśli jesteś nowicjuszem w świecie Lego, zwłaszcza jako dorosły, który chce zanurzyć się w tym fascynującym hobby, począwszy od jednego z ich replik samochodowych jest doskonałym wyborem. Najnowsze zestawy samochodów Lego to idealne połączenie różnych technik budowlanych, oferującym kompleksowe wprowadzenie do LEGO's Inno

    May 13,2025