Stellar Blade ma na celu zadebiutowanie na PC, przynosząc szereg ekscytujących ulepszeń. Jednak podróż do PC nie była całkowicie płynna, a ograniczenia regionalne i włączenie Denuvo DRM rzucało cień na premierę. Zagłębijmy się w szczegóły tego, czego gracze mogą oczekiwać od wersji PC, a także konsekwencje dla osób w regionach bez dostępu PSN.
Wydanie PC Stellar Blade: The Good and the Bad
Dobrzy: PS5 odtwarzacze otrzymują bezpłatną aktualizację z nową treścią i funkcjami
Stelllar Blade, stylowa akcja RPG opracowana przez SHINGU UP, rozszerza swój zasięg na PC o wiele ulepszeń. Przed oficjalnym ogłoszeniem 15 maja przedwcześnie przesłany zwiastun na kanale PlayStation YouTube dał fanom wczesne spojrzenie na datę premiery i funkcje wersji komputera.
Shift UP potwierdziło, że gracze PlayStation 5 skorzystają również z nowej treści wprowadzonej z wydaniem komputera. W poście na blogu PlayStation dyrektor techniczny Dongki Lee szczegółowo opisał ulepszenia na obu platformach. Obejmują one obsługę NVIDIA DLSS 4 i AMD FSR 3 Upscaling, odblokowane frameraty przekraczające 120 fps oraz kompatybilność współczynnika proporcji ultrawicę od 5: 4 do 32: 9. Gracze mogą również spodziewać się tekstur o wysokiej rozdzielczości, remapowania w pełni klawiatury i myszy, wsparcia kontrolera DualSense z dotykowymi sprzężeniami zwrotnymi i adaptacyjnymi wyzwalaczami oraz dodatkowymi opcjami głosu w języku japońskim i chińskim.
Wersja na PC wprowadza nowe treści, takie jak bitwa z bossem z Mannem, liderem Sentinels i 25 dodatkowych kostiumów dla bohaterów Ewy. Ta zawartość będzie dostępna dla użytkowników PlayStation 5 poprzez bezpłatną aktualizację tego samego dnia, co wydanie komputera.
Bad: Stellar Blade PC Uruchomienie PC zniszczone przez regionalne ograniczenia i Denuvo DRM
Podczas gdy gracze PS5 otrzymają premia, premiera PC Stellar Blade została przyćmiona przez znaczące ograniczenia regionalne i włączenie Denuvo DRM. Według SteamDB gra jest obecnie niedostępna do zakupu na Steam w ponad 100 krajach.
Shift UP potwierdziło, że gracze nie muszą łączyć swoich profili parowych z kontami PlayStation Network (PSN), aby odtwarzać RPG. Istnieje jednak znaczące nakładanie się krajów, w których gwiezdne ostrze jest blokowane na parach i regionach bez usług PSN, co prowadzi wielu do przekonania, że Sony, wydawca gry, stoi za tymi ograniczeniami.
Przyczyna tych powszechnych bloków regionalnych wydaje się być powiązana z podejściem Sony do wydawnictw gry na PC i integracją PSN. Sony przenosi wyłączniki PlayStation na PC, aby poszerzyć odbiorców, ale to rozszerzenie czasami zawierało nacisk graczy do połączenia swoich profili parowych z kontami PSN. Chociaż może to nie stanowić problemu w krajach z dostępem do PSN, stanowi problem w regionach, w których usługa nie jest oficjalnie wspierana.
Dyrektor finansowy Sony, Hiroki Totoki, uzasadnił ten wymóg podczas wezwania inwestora z listopada 2024 r., Stwierdzając, że zapewnia ono, że każdy może „bezpiecznie” cieszyć się gier na żywo. To wyjaśnienie jest nieco zrozumiałe w przypadku gier takich jak Helldivers 2, ale rodzi pytania o to, dlaczego tytuły dla jednego gracza, takie jak Stellar Blade i The Horizon Series również podlegają takim ograniczeniom.
Zakres tych bloków zaskoczył wielu, w tym samych programistów, co widać na ich odpowiedzi na graczy na Twitterze (X). Zapytany, dlaczego gra nie była dostępna w niektórych regionach, oficjalne konto X Blade Stellar Blade stwierdziło: „Wersja PC Stellar Blade nie wymaga konta PSN. Czy mogę zapytać, gdzie mieszkasz?” W towarzystwie emoji „krzyczących twarzy w strachu”. Kolejne odpowiedzi na podobne zapytania były podobne.
Ten problem przypomina poprzednie kontrowersje związane z łączeniem konta PSN, w szczególności reakcją przeciwko wymaganiu PSN Helldivers 2, co doprowadziło do powszechnych negatywnych recenzji i zmusiło Sony do wycofania się z jego zasad.
Kolejnym znaczącym problemem jest animozja gracza wobec Denuvo, którą wydanie komputera w grze. Denuvo to technologia zapobiegająca piractwu, ale jest często krytykowana przez graczy PC za potencjalnie wpływającą na wydajność i ograniczenie, w jaki sposób gracze mogą korzystać z swoich gier. Jednak oficjalne konto Stellar Blade X zapewniło graczom, że „Po szeroko zakrojonych testach i nieustępliwej optymalizacji gra zapewnia wysokie liczby klatek na setupy. Nawet na pokładzie parowym możesz osiągnąć 45-50 FPS z odpowiednimi ustawieniami!”
W miarę zbliżania się daty premiery PC Stellar Blade fani z niecierpliwością czekają, aby zobaczyć, jak Sony i SHINGE UP rozwiązują te problemy. Na razie okaże się, czy 11 czerwca zobaczy gwiezdne ostrze nadal zamknięte za licznymi ograniczeniami. Aby uzyskać więcej informacji na temat Stellar Blade, sprawdź nasz artykuł poniżej!