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A IA impulsiona os jogos, mas o toque humano permanece vital, afirma o CEO da PlayStation

Autor : Victoria Dec 11,2024

A IA impulsiona os jogos, mas o toque humano permanece vital, afirma o CEO da PlayStation

Co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst: o papel da IA ​​nos jogos – uma melhoria necessária, não uma substituição

Hermen Hulst, co-CEO da PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre inteligência artificial (IA) em jogos, enfatizando seu potencial transformador e afirmando firmemente o valor insubstituível da criatividade humana. Isso ocorre no momento em que a PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, refletindo sobre sua jornada e direção futura.

Hulst reconhece a capacidade da IA ​​de “revolucionar os jogos”, simplificando processos como prototipagem e criação de ativos. No entanto, ele sublinha a necessidade crucial de manter o “toque humano”, destacando as contribuições criativas únicas dos desenvolvedores humanos. Este sentimento ressoa no meio de preocupações dentro da indústria do jogo, particularmente no que diz respeito ao potencial deslocamento de trabalhadores humanos pela IA, como evidenciado pelas recentes greves de dubladores. Muitos estúdios já estão integrando IA em seus fluxos de trabalho, principalmente para obter ganhos de eficiência nos estágios iniciais de desenvolvimento (a pesquisa de mercado do CIST indica que 62% dos estúdios utilizam IA para tarefas como prototipagem e construção de mundos).

Hulst prevê um futuro com uma "demanda dupla": um mercado para experiências inovadoras baseadas em IA e jogos meticulosamente feitos à mão. A própria PlayStation está ativamente envolvida na pesquisa e desenvolvimento de IA, possuindo um departamento dedicado de IA da Sony estabelecido em 2022. Além dos jogos, a empresa pretende expandir sua propriedade intelectual (IP) para cinema e televisão, citando o próximo God of War série como exemplo. Esta estratégia mais ampla de entretenimento pode sustentar rumores de planos de aquisição, como a potencial compra da Kadokawa Corporation, um importante player da multimídia japonesa.

Refletindo sobre a história do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, descreveu o PlayStation 3 (PS3) como um “momento Ícaro”, um período de objetivos excessivamente ambiciosos que acabou levando a lições valiosas. A tentativa do PS3 de ser mais do que apenas um console de jogos revelou-se muito cara e complexa. Layden enfatizou a importância de retornar aos princípios fundamentais: criar a “melhor máquina de jogos de todos os tempos”, priorizando as experiências de jogo acima de outros recursos multimídia. Essa reorientação abriu caminho para o sucesso do PlayStation 4.

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