Дом Новости Искусственный интеллект питает игры, но человеческое прикосновение остается жизненно важным, говорит генеральный директор PlayStation

Искусственный интеллект питает игры, но человеческое прикосновение остается жизненно важным, говорит генеральный директор PlayStation

Автор : Victoria Dec 11,2024

Искусственный интеллект питает игры, но человеческое прикосновение остается жизненно важным, говорит генеральный директор PlayStation

Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: Роль искусственного интеллекта в играх – необходимое улучшение, а не замена

Хермен Хюлст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на искусственный интеллект (ИИ) в играх, подчеркнув его преобразующий потенциал и одновременно твердо заявив о незаменимой ценности человеческого творчества. Это происходит в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие в игровой индустрии, размышляя о своем пути и будущем направлении.

Хюльст признает способность ИИ «совершить революцию в играх», оптимизируя такие процессы, как создание прототипов и активов. Однако он подчеркивает острую необходимость сохранения «человеческого подхода», подчеркивая уникальный творческий вклад людей-разработчиков. Это мнение находит отклик на фоне опасений в игровой индустрии, особенно в отношении потенциального вытеснения людей искусственным интеллектом, о чем свидетельствуют недавние забастовки актеров озвучивания. Многие студии уже интегрируют ИИ в свои рабочие процессы, в первую очередь для повышения эффективности на ранних стадиях разработки (исследования рынка CIST показывают, что 62% студий используют ИИ для таких задач, как прототипирование и построение мира).

Хюльст видит будущее с «двойным спросом»: рынок как инновационного опыта, основанного на искусственном интеллекте, так и тщательно созданных вручную игр. Сама PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта, имея специальный отдел искусственного интеллекта Sony, созданный в 2022 году. Помимо игр, компания стремится распространить свою интеллектуальную собственность (ИС) на кино и телевидение, ссылаясь на предстоящий God of War сериал как пример. Эта более широкая стратегия в сфере развлечений может лежать в основе слухов о планах приобретения, таких как потенциальная покупка Kadokawa Corporation, крупного игрока на японском рынке мультимедиа.

Размышляя об истории PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден описал PlayStation 3 (PS3) как «момент Икара», период слишком амбициозных целей, который в конечном итоге привел к ценным урокам. Попытка PS3 стать чем-то большим, чем просто игровая консоль, оказалась слишком дорогостоящей и сложной. Лэйден подчеркнул важность возвращения к основным принципам: созданию «лучшего игрового автомата всех времен», ставя игровой процесс выше других мультимедийных функций. Эта переориентация проложила путь к успеху PlayStation 4.

Последние статьи Более