Lar Notícias Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Autor : Natalie Mar 04,2025

A Capcom está explorando IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Os custos crescentes do desenvolvimento de videogames estão levando os editores a investigar ferramentas de IA, apesar da controvérsia. A Activision, por exemplo, enfrentou críticas por supostamente usar a IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 cosméticos e telas de carregamento. A EA até declarou a IA como "fundamental" para suas operações.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para os ativos de jogo. Ele citou objetos aparentemente simples, como televisões, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos. Isso requer inúmeras propostas de design, completas com ilustrações e descrições, para cada ativo.

Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa vários documentos de design de jogos, gerando conceitos de design e refinando -os através de loops de feedback iterativos. O protótipo, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido críticas internas positivas. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e uma melhoria potencial da qualidade em comparação com os processos de design manual.

Atualmente, a implementação da AI da Capcom está confinada a esse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo design geral de jogos, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, permanecem sob o controle dos desenvolvedores humanos.

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