O objetivo por trás do desenvolvimento de Doom: a Idade das Trevas é garantir que atinja o maior público possível. Comparado aos projetos anteriores do Software ID, esta última parcela apresentará significativamente mais opções de personalização. De acordo com o produtor executivo Marty Stratton, o estúdio teve como objetivo tornar o jogo acessível a todos. Os jogadores terão a capacidade de ajustar vários elementos, incluindo dificuldade e danos inimigos, velocidade do projétil, a quantidade de danos que recebem e outros aspectos como ritmo de jogo, nível de agressão e tempo de Parry.
Stratton também garantiu aos fãs que as histórias de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal são projetados para serem compreensíveis, mesmo sem ter tocado a destruição: a idade das trevas primeiro.
Imagem: Reddit.com
Doom está fazendo um retorno emocionante com a Doom: a Idade das Trevas, onde o icônico matador se aventura em um ambiente medieval. O Software de ID revelou oficialmente o jogo durante o evento Xbox Developer_Direct, mostrando sua jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. Powered by the Advanced IdTech8 Engine, Doom: The Dark Idade deve elevar os padrões para desempenho e gráficos em jogos.
Os desenvolvedores incorporaram o rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e a destruição do jogo, além de fornecer sombras realistas e iluminação dinâmica. Para ajudar os jogadores a se preparar, o estúdio já lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra para o jogo.
기본 스킬
🔹 경험치 투자: 레벨 50 이상부터 성능이 극대화되는 후반형 성장 패턴
시너지 최적조합
✅ 아카리(반딧불): 광역 치명타 버프로 사키의 딜링 효율 37% 상승
✅ 이로하(운디네): 지속적인 마나 회복 지원으로 EX 스킬 연사 가능
전투 운영 팁
📌 디버프가 걸린 적 그룹에 EX 스킬 집중 투하 → 파티 광역딜러와의 콤보 권장
📌 레이드에서는 보스 돌파용 체력 임계점 공략에 특화
📌 PVP에서는 후열 저격수/서포터 제거용으로 배치
단점 및 주의사항
⚠️ 전장 장악형 캐릭터라 1:1 단일 대상전 효율 떨어짐
⚠️ EX 스킬 마나 소비량이 5코스트로 높은 편
소라이 사키는 중장거리 광역 공격과 강력한 버프 시너지로 메타 팀컴의 핵심 조각입니다. 전략적인 배치와 타이밍에 따라 최상의 성능을 발휘하는 하이리스크 하이리턴 캐릭터로, 특히 게헨나 학원 소속 조합에서 빛을 발합니다." uk-cover>