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Gregg Mayles, da Rare, Deixa a Empresa Após Cancelamento de Everwild

Autor : Scarlett Feb 10,2026

O veterano designer e diretor da Rare, Gregg Mayles, está supostamente deixando o estúdio na sequência dos amplos cortes de pessoal e projetos da Xbox anunciados ontem, que incluíram o longamente desenvolvido título Everwild.

Segundo noticiado pela VGC, a saída de Mayles encerra uma carreira de 35 anos de grande influência na Rare. Seu tempo na empresa abrangeu as origens do estúdio, trabalhando em títulos para NES como Battletoads, passando pela era de ouro do N64 onde contribuiu para designs de personagens como Diddy Kong.

Mais conhecido como diretor do clássico Banjo-Kazooie do N64, Mayles atuou mais recentemente como diretor criativo no aclamado jogo de aventura pirata Sea of Thieves. Nos últimos quatro anos, ele vinha liderando o desenvolvimento de Everwild, o tão esperado sucessor de fantasia da Rare que agora foi oficialmente cancelado.

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A Microsoft confirmou agora o cancelamento de Everwild, pondo fim a uma jornada pública de seis anos desde seu anúncio e aproximadamente uma década de trabalho total pela Rare. A produtora Louise O'Connor, que está na Rare há mais de duas décadas, também está supostamente deixando a empresa.

A IGN contactou a Microsoft para obter um comentário.

O último trailer de Everwild, lançado em julho de 2020, o descrevia como "uma marca completamente nova da Rare" que prometia "uma experiência única e inesquecível num mundo natural e mágico". No início deste ano, o chefe da Xbox, Phil Spencer, mencionou que havia visitado o estúdio para verificar o progresso do jogo, declarando: "É bom ver a equipa com o Everwild e o progresso que estão a fazer."

Gregg Mayles está supostamente a deixar a Rare. Crédito da imagem: YouTube.

Ontem à tarde, a Xbox confirmou oficialmente o cancelamento de Everwild num email para toda a empresa enviado pelo chefe da Xbox Game Studios, Matt Booty. O email também confirmou o cancelamento do reboot de Perfect Dark da The Initiative e outros projetos não anunciados, incluindo um novo MMO da ZeniMax Online Studios.

"Tomámos a decisão de parar o desenvolvimento de Perfect Dark e Everwild, bem como encerrar vários projetos não anunciados no nosso portfólio", escreveu Booty.

"Como parte disto, estamos a fechar um dos nossos estúdios, The Initiative. Estas decisões, juntamente com outras mudanças nas nossas equipas, refletem um esforço mais amplo de ajustar prioridades e concentrar recursos para preparar as nossas equipas para um maior sucesso numa paisagem industrial em mudança.

"Não tomámos estas escolhas de ânimo leve, pois cada projeto e equipa representam anos de esforço, imaginação e compromisso."

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