Según informes, el veterano diseñador y director de Rare, Gregg Mayles, estaría abandonando el estudio tras los amplios recortes de personal y proyectos de Xbox anunciados ayer, que incluyen el título de largo desarrollo Everwild.
Como informó VGC, la salida de Mayles pone fin a una carrera de 35 años muy influyente en Rare. Su trayectoria abarcó desde los orígenes del estudio, trabajando en títulos para NES como Battletoads, pasando por su época dorada en N64 donde contribuyó a diseños de personajes como Diddy Kong.
Conocido principalmente por ser el director del clásico de N64 Banjo-Kazooie, Mayles ejerció más recientemente como director creativo en el exitoso juego de aventuras piratas Sea of Thieves. Durante los últimos cuatro años, había estado liderando el desarrollo de Everwild, la secuela fantástica de larga gestación de Rare que ahora ha sido oficialmente cancelada.
Microsoft ha confirmado ahora la cancelación de Everwild, poniendo fin a un viaje público de seis años desde su anuncio y aproximadamente una década de trabajo total por parte de Rare. La productora Louise O'Connor, quien ha estado en Rare durante más de dos décadas, también estaría abandonando la compañía, según los informes.
IGN ha contactado a Microsoft para obtener comentarios.
El último tráiler de Everwild, lanzado en julio de 2020, lo describía como "una IP completamente nueva de Rare" que prometía "una experiencia única e inolvidable en un mundo natural y mágico". A principios de este año, el jefe de Xbox, Phil Spencer, mencionó que había visitado el estudio para ver el progreso del juego, afirmando: "Es agradable ver al equipo con Everwild y el progreso que están haciendo."

Ayer por la tarde, Xbox confirmó oficialmente la cancelación de Everwild en un correo electrónico dirigido a toda la compañía del jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty. El correo también confirmó la cancelación del reinicio de Perfect Dark de The Initiative y otros proyectos no anunciados, incluido un nuevo MMO de ZeniMax Online Studios.
"Hemos tomado la decisión de detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild, así como de dar por finalizados varios proyectos no anunciados en nuestra cartera", escribió Booty.
"Como parte de esto, estamos cerrando uno de nuestros estudios, The Initiative. Estas decisiones, junto con otros cambios en nuestros equipos, reflejan un esfuerzo más amplio por ajustar prioridades y enfocar recursos para preparar a nuestros equipos para un mayor éxito dentro de un panorama industrial cambiante.
"No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representan años de esfuerzo, imaginación y compromiso."