Дом Новости После отмены игры Everwild покидает Rare ведущий дизайнер Грегг Майлс.

После отмены игры Everwild покидает Rare ведущий дизайнер Грегг Майлс.

Автор : Scarlett Feb 10,2026

Ветеран-разработчик и директор Rare Грегг Мейлс, согласно сообщениям, покидает студию на фоне вчерашних масштабных сокращений персонала и проектов Xbox, которые затронули и долго разрабатываемую игру Everwild.

Как сообщает VGC, уход Мейлса завершает весьма влиятельную 35-летнюю карьеру в Rare. Его работа охватывает истоки студии, включая разработку игр для NES, таких как Battletoads, и её золотую эпоху на N64, где он участвовал в создании персонажей, вроде Дидди Конга.

Наиболее известный как режиссёр классической игры для N64 Banjo-Kazooie, Мейлс в последнее время занимал пост креативного директора в хит-проекте о пиратах Sea of Thieves. Последние четыре года он возглавлял разработку Everwild, давно вынашиваемого фэнтезийного проекта Rare, который теперь официально отменён.

Play

Microsoft теперь подтвердила отмену Everwild, завершив шестилетний публичный путь игры с момента анонса и примерно десятилетнюю работу Rare в целом. Продюсер Луиза О'Коннор, работающая в Rare более двадцати лет, также, по сообщениям, уходит.

IGN обратилась к Microsoft за комментариями.

Последний трейлер Everwild, выпущенный в июле 2020 года, описывал игру как «абсолютно новую интеллектуальную собственность от Rare», обещая «уникальный и незабываемый опыт в естественном и магическом мире». Ранее в этом году глава Xbox Фил Спенсер упоминал, что посещал студию, чтобы проверить прогресс игры, заявив: «Приятно видеть команду, работающую над Everwild, и прогресс, которого они достигают».

Сообщается, что Грегг Мейлс покидает Rare. Изображение: YouTube.

Вчера днём Xbox официально подтвердил отмену Everwild во внутреннем письме для всей компании от главы Xbox Game Studios Мэтта Бутти. В письме также подтверждена отмена ребута Perfect Dark от The Initiative и других неанонсированных проектов, включая новую ММО от ZeniMax Online Studios.

«Мы приняли решение остановить разработку Perfect Dark и Everwild, а также свернуть несколько неанонсированных проектов в нашем портфеле», — написал Бутти.

«В рамках этого мы закрываем одну из наших студий, The Initiative. Эти решения, наряду с другими изменениями в наших командах, отражают более широкие усилия по корректировке приоритетов и концентрации ресурсов, чтобы подготовить наши команды к большему успеху в условиях меняющегося индустриального ландшафта.

Мы не принимали эти решения легкомысленно, поскольку каждый проект и команда представляют собой годы усилий, воображения и самоотдачи».

Последние статьи Более