Ветеран-разработчик и директор Rare Грегг Мейлс, согласно сообщениям, покидает студию на фоне вчерашних масштабных сокращений персонала и проектов Xbox, которые затронули и долго разрабатываемую игру Everwild.
Как сообщает VGC, уход Мейлса завершает весьма влиятельную 35-летнюю карьеру в Rare. Его работа охватывает истоки студии, включая разработку игр для NES, таких как Battletoads, и её золотую эпоху на N64, где он участвовал в создании персонажей, вроде Дидди Конга.
Наиболее известный как режиссёр классической игры для N64 Banjo-Kazooie, Мейлс в последнее время занимал пост креативного директора в хит-проекте о пиратах Sea of Thieves. Последние четыре года он возглавлял разработку Everwild, давно вынашиваемого фэнтезийного проекта Rare, который теперь официально отменён.
Microsoft теперь подтвердила отмену Everwild, завершив шестилетний публичный путь игры с момента анонса и примерно десятилетнюю работу Rare в целом. Продюсер Луиза О'Коннор, работающая в Rare более двадцати лет, также, по сообщениям, уходит.
IGN обратилась к Microsoft за комментариями.
Последний трейлер Everwild, выпущенный в июле 2020 года, описывал игру как «абсолютно новую интеллектуальную собственность от Rare», обещая «уникальный и незабываемый опыт в естественном и магическом мире». Ранее в этом году глава Xbox Фил Спенсер упоминал, что посещал студию, чтобы проверить прогресс игры, заявив: «Приятно видеть команду, работающую над Everwild, и прогресс, которого они достигают».

Вчера днём Xbox официально подтвердил отмену Everwild во внутреннем письме для всей компании от главы Xbox Game Studios Мэтта Бутти. В письме также подтверждена отмена ребута Perfect Dark от The Initiative и других неанонсированных проектов, включая новую ММО от ZeniMax Online Studios.
«Мы приняли решение остановить разработку Perfect Dark и Everwild, а также свернуть несколько неанонсированных проектов в нашем портфеле», — написал Бутти.
«В рамках этого мы закрываем одну из наших студий, The Initiative. Эти решения, наряду с другими изменениями в наших командах, отражают более широкие усилия по корректировке приоритетов и концентрации ресурсов, чтобы подготовить наши команды к большему успеху в условиях меняющегося индустриального ландшафта.
Мы не принимали эти решения легкомысленно, поскольку каждый проект и команда представляют собой годы усилий, воображения и самоотдачи».