Der erfahrene Rare-Designer und Direktor Gregg Mayles verlässt Berichten zufolge das Studio im Zuge der umfassenden Xbox-Mitarbeiter- und Projektkürzungen von gestern, zu denen auch das lang in Entwicklung befindliche Titel Everwild gehörte.
Wie von VGC berichtet, beendet Mayles' Abgang eine äußerst einflussreiche 35-jährige Karriere bei Rare. Seine Amtszeit erstreckte sich von den Anfängen des Studios, wo er an NES-Titeln wie Battletoads arbeitete, bis hin zum N64-Goldzeitalter, in dem er zu Charakterdesigns wie Diddy Kong beitrug.
Am bekanntesten als Direktor des N64-Klassikers Banjo-Kazooie, war Mayles zuletzt als Kreativdirektor des Hit-Piratenabenteuers Sea of Thieves tätig. In den letzten vier Jahren hatte er die Entwicklung von Everwild geleitet, dem lange reifenden Fantasy-Nachfolger von Rare, der nun offiziell eingestellt wurde.
Microsoft hat nun die Einstellung von Everwild bestätigt und beendet damit eine sechsjährige öffentliche Reise seit seiner Ankündigung und etwa ein Jahrzehnt Gesamtarbeit von Rare. Auch die Produzentin Louise O'Connor, die seit über zwei Jahrzehnten bei Rare ist, soll das Studio verlassen.
IGN hat bei Microsoft um einen Kommentar gebeten.
Der letzte Trailer für Everwild, der im Juli 2020 veröffentlicht wurde, beschrieb das Spiel als "eine brandneue IP von Rare", die "ein einzigartiges und unvergessliches Erlebnis in einer natürlichen und magischen Welt" verspricht. Anfang dieses Jahres erwähnte Xbox-Chef Phil Spencer, er habe das Studio besucht, um den Fortschritt des Spiels zu überprüfen, und sagte: "Es ist schön zu sehen, wie das Team mit Everwild vorankommt und welche Fortschritte es macht."

Gestern Nachmittag bestätigte Xbox offiziell die Einstellung von Everwild in einer firmenweiten E-Mail von Xbox Game Studios-Chef Matt Booty. Die E-Mail bestätigte auch die Einstellung des Perfect Dark-Reboots von The Initiative und anderer unangekündigter Projekte, darunter ein neues MMO von ZeniMax Online Studios.
"Wir haben die Entscheidung getroffen, die Entwicklung von Perfect Dark und Everwild einzustellen sowie mehrere unangekündigte Projekte in unserem Portfolio zu beenden", schrieb Booty.
"Im Rahmen dessen schließen wir eines unserer Studios, The Initiative. Diese Entscheidungen, zusammen mit anderen Veränderungen in unseren Teams, spiegeln eine breitere Bemühung wider, Prioritäten anzupassen und Ressourcen zu bündeln, um unsere Teams in einer sich wandelnden Branchenlandschaft für größeren Erfolg aufzustellen.
"Wir haben diese Entscheidungen nicht leichtfertig getroffen, da jedes Projekt und jedes Team Jahre an Aufwand, Vorstellungskraft und Engagement repräsentieren."