資深 Rare 設計師暨總監 Gregg Mayles 據傳將在昨日 Xbox 大幅裁員及專案削減後離開工作室,其中包含開發已久的《Everwild》。
根據 VGC 報導,Mayles 的離職為他在 Rare 長達 35 年、極具影響力的職涯劃下句點。他的任期橫跨工作室創始初期,曾參與《戰鬥蛙》等 NES 遊戲,直至 N64 黃金時代,期間他亦貢獻了如 Diddy Kong 等角色設計。
Mayles 最為人熟知的是擔任 N64 經典作品《阿邦阿卡大冒險》的總監,近期則擔任熱門海盜冒險遊戲《盜賊之海》的創意總監。過去四年,他主導了 Rare 醞釀已久的奇幻續作《Everwild》的開發,而該專案現已正式取消。
微軟現已證實《Everwild》的取消,結束了自公布以來長達六年的公開歷程,以及 Rare 總計約十年的開發工作。據報導,在 Rare 任職超過二十年的製作人 Louise O'Connor 也將離職。
IGN 已向微軟尋求評論。
《Everwild》的最後一支預告片於 2020 年 7 月發布,將其描述為「一款來自 Rare 的全新 IP」,承諾帶來「一個自然與魔法世界中獨特且難忘的體驗」。今年早些時候,Xbox 負責人 Phil Spencer 曾提到他造訪了工作室以了解遊戲進度,並表示:「看到團隊在《Everwild》上的進展令人欣慰。」

昨日下午,Xbox 透過 Xbox Game Studios 負責人 Matt Booty 的一封全公司電子郵件正式確認了《Everwild》的取消。該郵件同時也確認了 The Initiative 工作室《完美女煞星》重啟版,以及其他未公布專案的取消,包含 ZeniMax Online Studios 的一款全新 MMO。
Booty 寫道:「我們已決定停止《完美女煞星》與《Everwild》的開發,並將終止我們產品組合中的數個未公布專案。」
「作為此決策的一部分,我們將關閉旗下其中一間工作室 The Initiative。這些決定,連同我們各團隊的其他調整,反映了我們在不斷變化的產業格局中,為調整優先順序並集中資源,以助團隊取得更大成功的更廣泛努力。」
「我們並非輕率地做出這些選擇,因為每個專案和團隊都代表著多年的努力、想像力與承諾。」