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Feedback de Life is Strange solicitado pela Square Enix em meio à decepção de vendas

Autor : Aaron Jan 22,2025

Feedback de Life is Strange solicitado pela Square Enix em meio à decepção de vendas

Square Enix busca opinião dos fãs após Life is Strange: Double Exposure's Underwhelming Reception

A Square Enix está buscando ativamente feedback dos fãs de Life is Strange após a recepção nada estelar do último capítulo, Life is Strange: Double Exposure. Uma pesquisa distribuída recentemente visa identificar as deficiências do jogo, perguntando diretamente aos jogadores sobre sua satisfação com a compra e experiência geral. Os insights coletados provavelmente moldarão a direção dos futuros títulos da série.

Life is Strange: Double Exposure, lançado em outubro de 2024, contou com o retorno do protagonista favorito dos fãs, Max Caulfield. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, atualmente com uma pontuação crítica de 73 e uma pontuação de usuário de 4,2 no Metacritic. Críticos e jogadores citam escolhas narrativas importantes como fatores que contribuem para esse desempenho decepcionante.

A situação piorou com a Deck Nine Studios, desenvolvedora do jogo, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em resposta, a Square Enix lançou uma pesquisa de 15 minutos, buscando a opinião dos jogadores sobre vários aspectos da Double Exposure, incluindo narrativa, jogabilidade e técnica. desempenho. A pesquisa também avalia os sentimentos dos jogadores sobre o valor do jogo e seu impacto em seu entusiasmo pelos futuros episódios de Life is Strange.

Analisando as razões por trás da vida ser estranha: o desempenho da dupla exposição

É evidente que a Square Enix antecipou uma resposta mais positiva ao Double Exposure. Os resultados da pesquisa serão cruciais para compreender as deficiências do jogo. Isso contrasta fortemente com a recepção geralmente positiva do título anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e ressonância emocional. Alex Chen, o protagonista de True Colors, também teve uma repercussão mais forte entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.

Embora Double Exposure tenha sugerido histórias em potencial para jogos futuros, o feedback que a Square Enix coleta influenciará significativamente o desenvolvimento dos próximos títulos de Life is Strange. O equilíbrio entre incorporar as preferências dos fãs e manter a integridade criativa será uma consideração importante no futuro. Só o tempo revelará até que ponto os jogos futuros abordarão diretamente o feedback dos jogadores.

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