Nos países árabes, particularmente na região do Levante, Tarneeb é um jogo de cartas popular conhecido por sua jogabilidade envolvente. Freqüentemente chamado de "regra" nos estados do Golfo Árabe, o principal objetivo de Tarneeb é ganhar uma série de rodadas. O jogo é jogado com quatro jogadores divididos em duas equipes, com cada equipe composta por dois parceiros sentados em frente um ao outro. O jogo continua através de várias rodadas até que uma equipe surge como vencedor.
Tarneeb usa um baralho padrão de 52 card, excluindo os brincalhões. O jogo começa com o revendedor que distribui cartas a partir do jogador para a direita. A fase de licitação começa com o jogador à esquerda do revendedor, onde os jogadores oferecem o número de truques que acreditam que seu time pode vencer, a partir de um mínimo de 7 até um máximo de 13, conhecido como "Cabot" ou "fígados". A licitação prossegue no sentido horário, e o maior licitante seleciona o processo Tarneeb, que se torna o processo de Trump para essa rodada.
Se uma equipe não cumprir sua oferta, eles enfrentam uma penalidade. Por exemplo, se uma equipe lance para ganhar 10 truques, mas apenas protege 9, eles perdem pontos equivalentes ao número de truques que oferecem (10 pontos), enquanto a equipe adversária ganha pontos pelos truques que venceram, o que neste caso seria de 4 pontos se ganhasse 4 truques. Se a equipe adversária vencer 5 truques, qualquer discrepâncias ou trapaças seriam reveladas.
O jogo conclui quando uma equipe atinge uma pontuação predeterminada, 61 ou 31 pontos, dependendo do acordo feito antes do início do jogo.
A hierarquia de cartões em Tarneeb é a seguinte, da mais alta a mais baixa:
- A (corte)
- K (Sheikh)
- Q (menina)
- J (nascido)
- Depois descendo de 10 a 2.