В мире извлечения стрелков мантра проста: входите, возьмите добычу и выходи. Exoborne, предстоящий заголовок в этом жанре, не только следует за этой формулой, но и повышает ее с помощью сверхмощных экзоров, динамических погодных эффектов и постоянно вытягивающих крючков. Потратив около 4-5 часов на недавнем предварительном просмотре, я оставил ощущение, что Exoborne может оказать значительное влияние на сообщество Extraction Shooter, даже если это не заставило меня жаждать «еще одного падения».
Давайте погрузимся в центр экзоборона: экзолики. Эти буровые установки - это то, что выделяет отдельно, предлагая три различных типа: Kodiak, Viper и Kerstrel. Kodiak обеспечивает щит во время спринта и разрушительной атаки на земле, идеально подходящей для тех, кто любит сделать вход. Viper подходит агрессивным игрокам, вознаграждая убийства с регенерацией здоровья и мощным ударом в ближнем бою. Между тем, Kerstrel фокусируется на мобильности, обеспечивая более высокие прыжки и временное зависание. Каждая буровая установка может быть настроена с уникальными модулями, улучшая их конкретные способности и добавляя глубину к стратегической игре. В то время как текущий выбор трех буровых установок может показаться ограниченным, разработчик Shark Mob намекала на будущие расширения, не подтверждая какие -либо планы.
Когда дело доходит до основной механики стрельбы, Exoborne обеспечивает удовлетворительный опыт. Оружие имеет осязаемый вес и удар, заставляя каждый выстрел чувствовать себя влиятельным. Атаки ближнего боя жестоко эффективны, а крюк с захватом добавляет захватывающее измерение на навигацию. Погода играет решающую роль, когда торнадо повышает вашу воздушную мобильность и дождь препятствует эффективности вашего парашюта. Даже пожарные торнадо добавляют к постапокалиптической атмосфере, предлагая как средство быстрой транспорта, так и смертельную угрозу, если вы приблизитесь.
Риск против вознаграждения
Концепция риска против вознаграждения движет игровым процессом Exoborne. После входа в карту начинается 20-минутный таймер, и как только он достигнет нуля, ваше местоположение транслируется всем игрокам. Затем у вас есть 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с убийством. Чем дольше вы остаетесь, тем больше добычи вы можете собрать, что разбросано по карте в различных формах, в том числе от врагов искусственного интеллекта и, что наиболее ценно, других игроков. Конечные призы - это артефакты, сродни грабители коробок, которые требуют ключей и успешной извлечения, чтобы претендовать на их содержимое. Они отмечены на карте, что приглашает жесткую конкуренцию.
Также присутствуют области высокой стоимости, охраняемые более жесткими мобами искусственного интеллекта, что заставляет игроков, чтобы рисковать для лучших вознаграждений. Эта настройка способствует напряженной атмосфере и подчеркивает важность общения команды. Даже если вы сбиты, вы все равно можете дать отпор с помощью самоотрамы или воскреснуть товарищами по команде, добавляя слои в стратегический игровой процесс.
Мое время с Exoborne подняло две основные проблемы. Во -первых, игра, кажется, адаптирована для игры с преданной группой друзей, что может стать препятствием для сольных игроков или тех, у кого нет обычной команды. Это общая проблема в тактических стрелках, основанных на команде, усугубляемой тем фактом, что Exoborne не является свободным для игры. Как человек, который наслаждается жанром случайно, этот аспект был разочаровывающим.
Во-вторых, контент в конце игры остается загадкой. В то время как встречи с PVP были приятными, интервалы между ними чувствовали себя слишком долго, оставив меня неясным в отношении долгосрочной привлекательности игры. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что поздняя игра будет сосредоточена на сравнении PVP и игроков, но специфика не была раскрыта.
Разработка Exoborne будет дополнительно проверена во время его игрового теста с 12 февраля по 17 -го на ПК. По мере развития игры будет интересно посмотреть, как эти элементы объединяются, чтобы создать убедительный опыт извлечения шутера.