Дом Новости «Призрачное лезвие ноль: 20-30 часового игрового времени с регулируемыми трудностями»

«Призрачное лезвие ноль: 20-30 часового игрового времени с регулируемыми трудностями»

Автор : Andrew Apr 03,2025

Phantom Blade Zero Playtime оценивается в 20-30 часов с регулируемыми трудностями

Phantom Blade Zero собирается предложить захватывающий игровой опыт с четырьмя вариантами сложности и новыми функциями игрового процесса. Погрузитесь в последние обновления о разработке Phantom Blade Zero и узнайте, чего ожидать от этой долгожданной игры в 2025 году.

Phantom Blade Zero Development

Phantom Blade Zero, а не душевные, показывает четыре варианта сложности

Phantom Blade Zero Playtime оценивается в 20-30 часов с регулируемыми трудностями

Недавние сообщения подтвердили, что Phantom Blade Zero будет включать четыре уровня сложности: простой, обычный, трудный и чрезвычайно трудный. Хотя фанаты первоначально сравнивали игру с душевными названиями из -за его эстетического и боевого стиля, демонстрируемого во время PlayStation Showcase 2023, введение множества вариантов сложности отличает ее от типично сложного жанра, подобного душам.

Директор игры Soulframe обратился к этим сравнениям в официальном твиттере после появления игры на Summer Game Fest 2024. Он подчеркнул, что «создание другого похожего на души» никогда не было их намерением. Вместо этого команда стремится доставить «управляемый комбо, накатывающим боем, который является беспокойным, полезным и волнующим».

В то время как Phantom Blade Zero черпает вдохновение из душ, подобных играм с точки зрения своих многослойных карт, нескольких путей подхода и скрытых областей, SoulFrame пояснил, что сходство заканчивается там. Он назвал игру как «Ninja Gaiden Combat на игровой карте Souls», смешивая интенсивное действие взломать и складывать с экспансивным исследованием.

Геймплей с более чем более чем 30 оружием, 20-30 часов прохождения и многое другое

Phantom Blade Zero Playtime оценивается в 20-30 часов с регулируемыми трудностями

Более подробная информация из недавних интервью показывает, что Phantom Blade Zero предложит игрокам выбор из более чем 30 основных и 20 вторичных оружия, каждый с уникальными эффектами и механикой игрового процесса. Ожидается, что игра обеспечит основное прохождение истории 20-30 часов с дополнительным 20-30 часов побочного содержания.

Боивые бои в Phantom Blade Zero будут иметь как минимум две фазы. Если игрок умирает во время второго этапа, он может перезагрузить с этого момента, пропустив первый этап. Новый игровой режим «Li Wulin» позволяет игрокам сражаться с ранее побежденными боссами, разблокируя новых скрытых боссов, чтобы победить.

Кроме того, существует механик, которая влияет на окончание игры, хотя подробности о том, как она влияет на прохождение и количество альтернативных окончаний, остаются нераскрытыми.

Призрачный лезвие ноль года геймплея змеи

Phantom Blade Zero «Год геймплейного трейлера змеи» демонстрирует главного главного героя, души, вступая в битву с «главным учеником Семи звезд». Трейлер также подчеркивает различное оружие, которое может использовать душу, например, «Оружие № 13 Мягкого змеиного меча» и «Оружие № 27 Белого змея и малиновый гадюк».

Трейлер указывает на то, что дата выпуска Phantom Blade Zero будет объявлена ​​в 2025 году. Официальная страница игры в Twitter (x) также поделилась видео, посвященным Лунному Новому году, где Soulframe намекала на более захватывающие объявления в течение года и дразнил откровение чего -то, что фанаты никогда не видели.

Phantom Blade Zero в настоящее время находится в разработке для PlayStation 5, а также планы по выпуску ПК. Официальная дата выпуска еще не установлена.

Оставайтесь в курсе последних новостей о Phantom Blade Zero, посетив нашу специальную страницу.

Последние статьи Более
  • IGG отмечает 19-летие апокалиптическим ивент

    Примечание: Следующий контент предоставлен IGG.COM и опубликован с явного разрешения.Стратегическая игра о выживании с зомби Doomsday: Last Survivors, которая насчитывает более 50 миллионов загрузок в Google Play, продолжает своё стремительное восхож

    Nov 14,2025
  • EA пока не планирует выпускать игры по цене $80

    В то время как Nintendo начала устанавливать цену на свои основные AAA-тайтлы в 80 долларов, а Xbox сначала последовал этому примеру, но затем отменил решение, EA теперь прояснила свою позицию: никаких игр за 80 долларов... по крайней мере, на данный

    Nov 13,2025
  • Громовержцы усиливают маркетинг на фоне обострения вражды Мстителей

    Соперничество обостряется! Marvel Studios представили новый взгляд на «Громовержцев*», что тонко намекнуло этой загадочной звёздочкой — и теперь этот сюжетный поворот перекинулся на их присутствие в социальных сетях.В умном ходе Marvel включили симво

    Nov 13,2025
  • Kinetic Games обновили ферму Графтона в Phasmophobia

    Kinetic Games, команда, стоящая за Phasmophobia, пережила невероятно насыщенный 2025 год, а на дворе только август. В этом году уже состоялось полное переработанное внутриигрового дневника, запуск по-настоящему пугающего переосмысленного Особняка на

    Nov 13,2025
  • LEGO возобновляет выпуск серии «Симпсонов» с набором Krusty Burger

    Ничего себе! LEGO готовит что-то особенное со своим новым набором «Бургер Красти» в стиле «Симпсонов» — ностальгическим шедевром, наполненным отсылками к классическому шоу и умными пасхалками. Этот тщательно проработанный набор в масштабе минифигурок

    Nov 13,2025
  • Расположение возвышенностей для кроссовера Arise [BETA]

    Места появления маунтов в Arise CrossoverМаунты в Arise Crossover появляются случайным образом в заранее определённых местах на островах. Освоение этих точек может значительно ускорить процесс их сбора.Как эффективно получать маунтовМаунты постоянно

    Nov 13,2025