Дом Новости Йоко Таро приветствует ICO как революционный шедевр игры

Йоко Таро приветствует ICO как революционный шедевр игры

Автор : Nova Apr 25,2025

Йоко Таро приветствует ICO как революционный шедевр игры

Йоко Таро, провидец известных названий Nier: Automata и Drakengard, открыто обсуждал глубокое влияние игры ICO на мир видеоигр как форму художественного выражения. Запущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро заработала свой статус культовой классики, отмеченный минималистским дизайном и рассказывание историй, которое разворачивается без единого произнесенного слова.

Таро указал на революционный характер центрального механика ICO, в котором участвуют игроки, направляющие персонажа Йорда, держа ее руку. «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом», - отметил Таро. Он подчеркнул, что требование для игроков возглавить другого персонажа был новаторским шагом, который бросил вызов обычным нормам взаимодействия игрового процесса в то время.

В эту эпоху игровой дизайн часто считался успешным, если опыт оставался убедительным, даже когда все визуальные элементы были сняты до основных кубиков. ICO, однако, разбил эту тенденцию, сосредоточившись на эмоциональной глубине и тематическом богатстве, а не на чисто механических достижениях. Таро утверждал, что игра продемонстрировала, что искусство и повествование могут выходить за рамки простого опыта для игрового процесса, став основными элементами общего опыта.

Маркируя ICO как «создание эпоха», Таро признал свою роль в руководстве будущим направлением разработки игры. Он похвалил игру за то, что показал, что видеоигры могут обеспечить глубокое значение благодаря нюансированным взаимодействиям и атмосферному дизайну.

Помимо ICO, Таро также упомянул две другие игры, которые значительно повлияли на него, так и на более широкую игровую индустрию: Undertale Toby Fox и Limbo от PlayDead. Он считает, что эти игры расширили горизонты того, что можно достичь с помощью интерактивных средств массовой информации, подтверждая, что видеоигры могут предложить глубокие эмоциональные и интеллектуальные переживания.

Для энтузиастов работы Йоко Таро его признательность за эти игры проливает свет на творческие влияния, стимулирующие его собственные проекты. Он также подчеркивает непрерывное развитие видеоигр как мощную и многогранную форму искусства.

Последние статьи Более
  • Roblox 99 ночей: Руководство по выживанию для начинающих

    Игра Roblox 99 Nights in the Forest объединяет механику выживания, исследование и элементы тонкого хоррора в один из самых самобытных проектов на платформе. Хотя новичкам поначалу может быть сложно с управлением ресурсами и столкновениями с врагами,

    Dec 30,2025
  • Seven Knights Re:BIRTH: стартовала глобальная предварительная регистрация

    Любимая RPG от Netmarble возвращается с новыми улучшениямиNetmarble вдохнула новую жизнь в одну из своих самых известных франшиз мобильных RPG, открыв глобальную предварительную регистрацию для Seven Knights Re:BIRTH. Разработчик впервые приоткрыл за

    Dec 30,2025
  • Игрок Elden Ring достиг предела хранения реликвий

    Реликвии — это мощные предметы, которые дают вашему Ночному страннику значительное преимущество в каждом забеге в Elden Ring Nightreign. Однако количество реликвий, которое вы можете хранить в своём убежище, ограничено.Ранее сегодня пользователь сабр

    Dec 30,2025
  • Patch Quest появилась в мобильной версии в Crunchyroll Game Vault.

    Crunchyroll Game Vault представила свою новую игру — Patch Quest, которая предлагает игрокам захватывающее приключение на острове, кишащем монстрами, с древними руинами для исследования. Игра включает кооперативный многопользовательский режим и уника

    Dec 30,2025
  • Nintendo Switch 2 и Mario Kart World: почему высокая цена?

    Последний Nintendo Direct наконец-то раскрыл детали ценообразования предстоящей Switch 2, ответив на животрепещущие вопросы о стартовых играх и датах выхода. Хотя презентация принесла волнующие анонсы, несколько ценовых пунктов вызвали удивление в иг

    Dec 30,2025
  • Ридли Скотт о франшизе «Чужой»: пора двигаться дальше.

    Легендарный режиссёр Ридли Скотт заявил о своём уходе из франшизы «Чужой», сказав: «Я считаю, что сделал всё, что мог».87-летний английский кинематографист, снявший новаторский научно-фантастический хоррор «Чужой» в 1979 году и вдохнувший новую жизнь

    Dec 27,2025