ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ
การประกาศครั้งนี้มีต้นกำเนิดมาจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเป็นคำแนะนำในการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะที่มีศักยภาพ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p การกำหนดค่าขั้นต่ำนี้จำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p อาศัย DLSS หรือ FSR upscaling ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นขึ้นที่ 1080p โดยเปิดใช้งานเทคโนโลยีการเพิ่มระดับและการสร้างเฟรม Capcom อ้างอิง RTX 2070 Super, RTX 4060 และ AMD RX 6700 XT เป็นตัวอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; 2070 Super และ 6700 XT ขึ้นอยู่กับ FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ผีในเบต้าก่อนหน้า
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำอย่างน้อย 40 fps สำหรับเกมบุคคลที่สาม อัตราเฟรมที่ต่ำกว่าที่มีการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นและความรู้สึกที่ตอบสนองน้อยลง
เบต้าแบบเปิดเปิดเผยความท้าทายด้านประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแสดงให้เห็นว่าเป็นข้อผิดพลาดที่มีล็อกต่ำส่งผลกระทบต่อรายละเอียดพื้นผิว
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้มีจุดเด่นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์มที่ราบรื่น
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ RE ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU สามารถพิสูจน์ได้ว่าสำคัญสำหรับความสำเร็จของเวอร์ชันพีซี