บ้าน ข่าว กองเรือคองคอร์ด: มรดกอันน่าจดจำแม้จะดำรงอยู่เพียงช่วงสั้นๆ

กองเรือคองคอร์ด: มรดกอันน่าจดจำแม้จะดำรงอยู่เพียงช่วงสั้นๆ

ผู้เขียน : Henry Jan 23,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedการเปิดตัวของ Concord ได้รับการตอบรับอย่างล้นหลาม ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ต้องปิดตัวลงอย่างรวดเร็ว บทความนี้เจาะลึกถึงสาเหตุที่ทำให้เกมเสียชีวิตก่อนกำหนด

เกมยิงฮีโร่ของ Firewalk Studios, Concord, พื้นที่หลังจากสองสัปดาห์

การขาดการโฆษณาเกินจริงนำไปสู่การปิดตัวลง

Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios จะหยุดให้บริการหลังวางจำหน่ายเพียงสองสัปดาห์ ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศปิดตัวในวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2567 ผ่านทางบล็อก PlayStation โดยอ้างถึงความล้มเหลวของเกมในการตอบสนองความคาดหวัง คำแถลงดังกล่าวรับทราบถึงผลตอบรับเชิงบวกของผู้เล่นในบางด้าน แต่ยอมรับข้อบกพร่องในด้านอื่นๆ ซึ่งนำไปสู่การปิดตัวลงในวันที่ 6 กันยายน 2024 การซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store จะได้รับเงินคืนอัตโนมัติ สำเนาทางกายภาพต้องส่งคืนผู้ค้าปลีก

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk และ Sony มองเห็นอนาคตที่ใหญ่กว่าของ Concord อย่างชัดเจน การเข้าซื้อกิจการ Firewalk ของ Sony โดยอาศัยความมั่นใจในศักยภาพของสตูดิโอ ดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงคำกล่าวเชิงบวกจาก Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk คองคอร์ดมีกำหนดรวมไว้ในซีรีส์กวีนิพนธ์ของ Prime Video ระดับความลับ โรดแมปหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวซีซัน 1 ในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์ ได้รับการวางแผนไว้ตั้งแต่แรกแล้ว

อย่างไรก็ตาม เกมที่มีผลงานย่ำแย่จำเป็นต้องเปลี่ยนแผนอย่างมาก มีการปล่อยคัตซีนเพียงสามฉาก – สองฉากจากเบต้าและอีกหนึ่งฉากก่อนการประกาศไม่นาน – ทำให้อนาคตของโครงเรื่องที่วางแผนไว้ไม่แน่นอน

ความหายนะของคองคอร์ด: ปัญหาที่หลากหลาย

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedความเสื่อมถอยของคองคอร์ดเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มแรก แม้จะมีระยะเวลาการพัฒนานานแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงต่ำ จำนวนผู้เล่นพร้อมกันแทบจะไม่ถึง 1,000 คน จุดสูงสุดที่ 697 และลดเหลือ 45 คนในขณะที่เขียน (ไม่รวมผู้เล่น PlayStation 5) สิ่งนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับจำนวนผู้เล่นสูงสุดในช่วงเบต้าที่ 2,388 คน ซึ่งถือว่าต่ำกว่าความคาดหวังสำหรับเกม AAA ที่ Sony เผยแพร่

มีปัจจัยหลายประการที่ทำให้คองคอร์ดล้มเหลว นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad เน้นย้ำถึงกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและเนื้อหาที่สมบูรณ์ แต่ยังวิพากษ์วิจารณ์ว่าเกมขาดความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจไม่เพียงพอสำหรับการเปลี่ยน Ahmad กล่าวถึงการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและรูปแบบการเล่นที่ชวนให้นึกถึงเกมเก่าๆ โดยระบุว่า "รู้สึกเหมือนติดอยู่ในยุค OW1"

จุดราคา 40 ดอลลาร์ยังพิสูจน์แล้วว่าเสียเปรียบคู่แข่งที่เล่นฟรียอดนิยมอย่าง Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant เมื่อรวมกับการตลาดที่น้อยที่สุด การขาดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นจึงไม่น่าแปลกใจ

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedคำแถลงของ Ellis ระบุว่า Firewalk จะสำรวจตัวเลือกในอนาคตเพื่อเข้าถึงผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น การฟื้นฟูที่เป็นไปได้ยังคงเป็นไปได้ ดังที่เห็นได้จากความสำเร็จในการเปิดตัว Gigantic อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนไปใช้โมเดลเล่นฟรีอย่างที่เห็นใน Foamstars อาจไม่ช่วยแก้ปัญหาพื้นฐานของการออกแบบตัวละครที่ไม่สุภาพและการเล่นเกมที่เชื่องช้า การยกเครื่องครั้งใหญ่ ซึ่งคล้ายกับความสำเร็จในการออกแบบ Final Fantasy XIV มีความจำเป็นอย่างยิ่งต่อการฟื้นคืนชีพที่ประสบความสำเร็จ

บทวิจารณ์ 56/100 ของ Game8 อธิบายว่า Concord นั้น "ดูน่าดึงดูด แต่ไร้ชีวิตชีวา" โดยเน้นถึงผลลัพธ์ที่น่าเสียดายของ Eight ปีของการพัฒนา สำหรับการวิเคราะห์โดยละเอียด โปรดดูบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเรา

บทความล่าสุด มากกว่า