วิวัฒนาการของเกมสยองขวัญนำไปสู่วิธีการสร้างสรรค์ในการสร้างความตึงเครียดและความกลัว กลไกที่คุ้นเคยมักจะคาดเดาได้ทำให้การออกแบบเกมการเล่าเรื่องและเรื่องราวสำคัญสำหรับผลกระทบ ในขณะที่เกมสยองขวัญที่ก้าวล้ำอย่างแท้จริงนั้นหายาก แต่เป็นประเภทย่อยที่น่าสนใจซึ่งเราจะเรียกว่า "Meta-Horror" โดดเด่น
ลักษณะการกำหนดของ Meta-Horror คือการทำลายกำแพงที่สี่-โต้ตอบกับผู้เล่นไม่เพียง แต่โลกและตัวละครของเกม เทคนิคนี้ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม หากคุณเล่น (หรือดู playthroughs ของ) เกมที่กล่าวถึงด้านล่างคุณอาจเข้าใจการวางอุบายและความประหลาดใจที่พวกเขาทำให้เกิดขึ้น
ตัวอย่างแรก ๆ เช่น Msycho Mantis ใน Metal Gear Solid (1998) ได้ปฏิวัติ ความสามารถของเจ้านายในการโต้ตอบกับคอนโทรลเลอร์ของผู้เล่นเปิดเผยเกมที่บันทึกไว้ของพวกเขา ในขณะที่เทคนิคนี้ได้รับการจำลองแบบในเกมเช่น Deadpool , Detroit: กลายเป็นมนุษย์ และ nier: automata มันมักจะขาดความลึกและผลกระทบของเมตาดอร์ที่แท้จริง
ชื่อล่าสุดเช่น miside ในขณะที่การรวมองค์ประกอบของ meta-horror มักจะ จำกัด การมีปฏิสัมพันธ์กับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างง่าย โครงสร้าง "เกมภายในเกม" รับประกันการอภิปรายเพิ่มเติมในการวิเคราะห์ในอนาคต
ลองเจาะตัวอย่างเมตาดอร์เรอร์ที่โดดเด่น:
Doki Doki Weterature Club!
นวนิยายภาพปี 2560 นี้เริ่มต้นในฐานะนักแสดงตลกโรแมนติกที่มีเสน่ห์ แต่มันก็เปลี่ยนไปอย่างมืดมนและไม่มั่นคง องค์ประกอบเมตาดอร์เรอร์นั้นเกินกว่าที่อยู่ง่าย ๆ มันเข้าถึงชื่อผู้ใช้ระบบปฏิบัติการของคุณและสร้างไฟล์ทำให้เส้นแบ่งระหว่างการเล่าเรื่องและการเล่นเกม ในขณะที่ไม่ใช่ผู้ริเริ่มสไตล์นี้ ddlc เป็นที่นิยมมันทำให้แฟน ๆ รอโครงการในอนาคตอย่างกระตือรือร้น
oneshot
การผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG นี้ผลักดันขอบเขตให้ดียิ่งขึ้น แม้ว่าจะไม่ได้ทำการตลาดอย่างชัดเจนว่าเป็นสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคง เกมดังกล่าวโต้ตอบโดยตรงกับผู้เล่นผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์และเปลี่ยนแปลงชื่อของตัวเองทั้งหมดเป็นส่วนประกอบสำคัญกับการเล่นเกม แตกต่างจาก ddlc , oneshot ใช้ความสามารถในการโต้ตอบเหล่านี้อย่างเต็มที่ สำหรับหลาย ๆ คนรวมถึงตัวฉันเองมันเป็นการแนะนำครั้งแรกเกี่ยวกับประเภทและทิ้งความประทับใจที่ยั่งยืน ขอแนะนำให้ใช้โดยตรง
imscared
- Imscared* เป็นจุดสุดยอดของ Meta-Horror ผลกระทบของมันมีความสำคัญมากที่เกมอื่น ๆ ที่กล่าวถึงทำหน้าที่เป็นโหมโรง
บางคนอาจพิจารณาเกมเหล่านี้ "ไวรัส" ความคิดที่ไม่ได้ไม่มีมูลความจริงทั้งหมดเนื่องจากพวกเขาเข้าถึงและจัดการไฟล์ระบบ อย่างไรก็ตามเกม Meta-Horror ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย ใช้ความระมัดระวังด้วยโปรแกรมที่ไม่รู้จักเสมอ
imscaredเมื่อเปิดตัวทำให้ผู้เล่นไม่เป็นอันตรายอธิบายการตั้งค่าสถานะป้องกันไวรัสที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามประสบการณ์นั้นไม่ธรรมดา เกมนำเสนอตัวเองไม่ใช่เกม แต่เป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น มันจัดการกับระบบ, การกระแทก, ลดหน้าต่าง, การควบคุมเคอร์เซอร์และการสร้างไฟล์ทั้งหมดของการเล่นเกม เปิดตัวในปี 2012 มันยังคงมีผลกระทบแม้กระทั่งทุกวันนี้ เตรียมพร้อมสำหรับความคับข้องใจจากการล่มและการหยุดชะงัก - แต่ประสบการณ์นั้นไม่อาจลืมได้ สำหรับฉัน imscared ห่อหุ้มเมตาดอร์เรอร์อย่างสมบูรณ์แบบน่ากลัวผ่านทั้งภาพและการจัดการระบบ
บทสรุป
ในขณะที่เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเกมที่กล่าวถึง Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ฉันขอแนะนำอย่างน้อยลองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หากนิยายภาพไม่ใช่การตั้งค่าของคุณ oneshot หรือ imscared เป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยม สำหรับผู้ที่เพลิดเพลินกับองค์ประกอบการสุ่มและการอยู่รอด เสียงของ Void เสนอทางเลือกอื่นที่น่าสนใจ