Bahay Balita Meta Horror Games: Mga Natatanging Karanasan sa Digital Terror

Meta Horror Games: Mga Natatanging Karanasan sa Digital Terror

May-akda : Skylar Feb 23,2025

Ang ebolusyon ng mga larong nakakatakot ay humantong sa mga makabagong paraan ng paglikha ng pag -igting at takot. Ang mga pamilyar na mekanika ay madalas na mahuhulaan, ginagawa ang disenyo, salaysay, at storyline na mahalaga para sa epekto. Habang ang tunay na groundbreaking horror games ay bihirang, isang kamangha-manghang subgenre, na tatawagin namin ang "meta-horror," ay nakatayo.

Ang pagtukoy ng katangian ni Meta-Horror ay ang pagsira sa ika-apat na pader-direktang nakikipag-ugnay sa player, hindi lamang ang mundo at mga character ng laro. Ang pamamaraan na ito ay nagpataas ng karanasan sa paglalaro. Kung naglaro ka (o napanood ang mga playthrough ng) ang mga laro na tinalakay sa ibaba, malamang na mauunawaan mo ang intriga at pagtataka na pinupukaw nila.

Ang mga unang halimbawa, tulad ng psycho mantis sa Metal Gear Solid (1998), ay rebolusyonaryo. Ang kakayahan ng boss na makihalubilo sa controller ng player, na inihayag ang kanilang nai -save na mga laro, ay groundbreaking. Habang ang pamamaraan na ito ay na-replicate sa mga laro tulad ng Deadpool , Detroit: maging tao , at nier: automata , madalas na kulang ito ng lalim at epekto ng totoong meta-horror.

Deadpool the Game

Karamihan sa mga kamakailang pamagat, tulad ng miside , habang isinasama ang mga elemento ng meta-horror, ay madalas na nililimitahan ang pakikipag-ugnay sa simpleng pakikipag-ugnayan ng player. Ang istraktura ng "Game sa loob ng isang laro" ay nagbabala ng karagdagang talakayan sa isang pagsusuri sa hinaharap.

Alamin natin ang ilang mga kilalang halimbawa ng meta-horror:

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Ang 2017 visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya, ngunit nangangailangan ng isang madilim at hindi mapakali na pagliko. Ang mga elemento ng meta-horror nito ay lampas sa simpleng address; Na -access nito ang iyong operating system username at lumilikha ng mga file, na lumabo ang mga linya sa pagitan ng salaysay at gameplay. Habang hindi ang nagmula sa istilo na ito, DDLC pinoproseso ito, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng mga proyekto sa hinaharap.

oneshot

One Shot Gameplay

Ang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG na ito ay nagtutulak pa sa mga hangganan. Kahit na hindi malinaw na ipinagbibili bilang kakila -kilabot, naglalaman ito ng hindi mapakali na mga sandali. Ang laro ay direktang nakikipag -ugnay sa player sa pamamagitan ng System Windows, lumilikha ng mga file, at binabago ang sariling pamagat, lahat ng integral sa gameplay. Hindi tulad ng ddlc , oneshot ganap na ginagamit ang mga interactive na kakayahan na ito. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, ito ay isang unang pagpapakilala sa genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Ang nakakaranas nito mismo ay lubos na inirerekomenda.

imscared

IMSCARED is here

  • Imscared* ay maaaring ang pinnacle ng meta-horror. Ang epekto nito ay napakahalaga na ang iba pang mga laro na tinalakay ay nagsisilbing isang paunang.

Maaaring isaalang -alang ng ilan ang mga larong ito na "mga virus," isang paniwala na hindi ganap na walang batayan, habang na -access at manipulahin ang mga file ng system. Gayunpaman, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Laging mag -ingat sa hindi kilalang mga programa.

IMSCARED assures you it's not harmful

Imscared, sa paglulunsad, sinisiguro ang player na hindi nakakapinsala, na nagpapaliwanag ng mga potensyal na mga watawat ng antivirus. Gayunpaman, ang karanasan ay pambihirang. Ang laro ay nagtatanghal ng sarili hindi bilang isang laro ngunit bilang isang self-kamalayan na nilalang, isang virus na nakikipag-ugnay sa player. Sinusulat nito ang system, pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa cursor, at paglikha ng mga file, lahat ng bahagi ng gameplay. Inilabas noong 2012, nananatiling nakakaapekto kahit ngayon. Maging handa para sa pagkabigo mula sa mga pag -crash at pagkagambala - ngunit ang karanasan ay hindi malilimutan. Para sa akin, imscared perpektong nakapaloob sa meta-horror, nakakatakot sa pamamagitan ng parehong visual at pagmamanipula ng system.

Konklusyon

Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang mga ito nang epektibo tulad ng nabanggit. Nagbibigay ang Meta-Horror ng isang natatanging karanasan sa paglalaro. Lubhang inirerekumenda kong subukan kahit isa. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong kagustuhan, oneshot o imscared ay mahusay na mga kahalili. Para sa mga nasisiyahan sa mga elemento ng randomness at kaligtasan ng buhay, ang mga tinig ng walang bisa ay nag -aalok ng isa pang pagpipilian sa pagpilit.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Nangungunang Mga Pagpipilian sa Dialogue Para sa Kamatayan ni Markvart Von Aulitz sa Kaharian Halika: Paglaya 2

    Sa *Kaharian Come: Deliverance 2 *, ang mga pagpipilian sa pag -uusap na ginagawa mo ay makabuluhan, kahit na hindi nila binabago ang pangkalahatang linya ng kuwento. Hinuhubog nila ang iyong karakter at itinakda ang tono para sa iyong mga pakikipag -ugnay. Narito ang isang gabay sa pinakamahusay na mga pagpipilian sa diyalogo para sa pivotal scene na kinasasangkutan ng pagkamatay ni Markvart von Aulitz.

    May 16,2025
  • ERPO Monsters: Ultimate gabay sa pagtalo sa kanila

    ** Nai -update noong Abril 4, 2025 **:*ERPO*Kasalukuyang nagtatampok lamang ng 4 na monsters, ngunit huwag hayaang lokohin ka nito - ang mga nilalang na ito ay mapanganib sa pagdating nila. Hindi tulad ng iba pang mga larong nakakatakot sa kaligtasan tulad ng *presyon *, sa *erpo *, hindi ka lamang biktima; Mayroon kang mga tool at diskarte upang labanan muli. Narito

    May 16,2025
  • Nangungunang 25 na laro ng Gamecube na na -ranggo

    Sa loob ng dalawang dekada ay lumipas mula nang ilunsad ang Gamecube, gayon pa man ang epekto nito ay nananatiling hindi maikakaila. Sa isang panahon kung saan ang teknolohiya ng paglalaro ay nakakita ng mga kamangha -manghang pagsulong, maraming mga pamagat ng Gamecube ang patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro, salamat sa kanilang walang hanggang nostalgia, mga kontribusyon sa groundbreaking sa Nintendo's

    May 16,2025
  • Ang proyekto ng GTA 6 na pagmamapa ay sumusulong sa trailer 2: 'overload ng impormasyon'

    Ang paglabas ng trailer 2 para sa * Grand Theft Auto VI (GTA 6) * ay nagpadala ng matagal na proyekto ng pagmamapa ng GTA 6 na labis na labis. Gamit ang discord server ng proyekto ngayon na ipinagmamalaki ang halos 400 mga miyembro, ang kaguluhan at workload ay makabuluhang tumaas. Si Garza, na namamahala sa server, ay nagbahagi sa IGN na

    May 16,2025
  • Ang bagong gameplay ni Inzoi ay humahanga sa mga tagahanga ng Sims 4 na may Dynamic City Life

    Ang mga nag -develop ng larong simulation ng buhay na Inzoi ay patuloy na nakakaakit ng pamayanan ng paglalaro sa kanilang pinakabagong mga paghahayag. Ang isang kamakailan -lamang na inilabas na trailer ng gameplay ay nagdulot ng makabuluhang interes at kaguluhan sa mga tagahanga. Ang video, na ibinahagi ng koponan ng Inzoi, ay nagpapakita ng isang mapayapang paglalakad sa pamamagitan ng isang Meticulou

    May 16,2025
  • Hinihiling ng laro ng skate ang patuloy na koneksyon sa internet

    Ang sabik na hinihintay na pagbabagong -buhay ng EA ay kakailanganin ng isang tuluy -tuloy na koneksyon sa internet, tulad ng nakumpirma ng developer na buong bilog sa isang na -update na FAQ sa kanilang opisyal na blog. Ang koponan ay nagbigay ng isang tuwid na tugon sa posibilidad ng offline play: "Hindi." Ipinaliwanag nila na ang laro at ang lungsod nito a

    May 16,2025