Ang sabik na hinihintay na pagbabagong -buhay ng EA ay kakailanganin ng isang tuluy -tuloy na koneksyon sa internet, tulad ng nakumpirma ng developer na buong bilog sa isang na -update na FAQ sa kanilang opisyal na blog. Ang koponan ay nagbigay ng isang tuwid na tugon sa posibilidad ng offline play: "Hindi." Ipinaliwanag nila na ang laro at lungsod nito ay naisip bilang isang pabago -bago, malawakang multiplayer skateboarding sandbox na nagtatagumpay sa pagiging "palaging online at palaging umuusbong." Ang disenyo na ito ay nagbibigay-daan para sa parehong makabuluhang pag-update, tulad ng umuusbong na mga landscape ng lungsod, at mas maliit, madalas na mga pagbabago sa pamamagitan ng mga live na kaganapan at mga aktibidad na in-game.
Ang "palaging nasa" kinakailangan ay nagpapahiwatig na kahit na ang mga solo player ay mangangailangan ng isang koneksyon sa internet, na nakahanay sa buong paningin ng Buong Circle ng isang konektadong mundo ng skateboarding. Nabanggit ng developer, "Iyon ay marahil ay hindi gaanong sorpresa kung ikaw ay nasa aming playtest," na tinutukoy ang palaging-on playtest na nagsimula noong Setyembre 2024. Ang phase na ito ay naglalayong suriin ang laro sa loob ng isang patuloy na pagpapatakbo ng live na kapaligiran.
Sa unahan, ang maagang pag -access ng Skate ay natapos para sa 2025, kahit na ang isang tukoy na petsa ay nananatiling hindi ipinapahayag. Sa una ay isiniwalat sa panahon ng paglalaro ng EA noong 2020 , ang laro ay inilarawan na nasa mga unang yugto nito. Simula noon, ang Full Circle ay nakikibahagi sa komunidad na may mga saradong mga playtest ng komunidad ng mga maagang pagbuo at kamakailan ay ipinakilala ang mga microtransaksyon .
Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng real-world currency upang bumili ng isang virtual na pera na kilala bilang San van Bucks (SVB), na maaaring gastusin sa mga kosmetikong item. Ang buong bilog ay masigasig na pinuhin ang microtransaction system ng skate, na hinihikayat ang isang "positibong karanasan kapag bumili ng mga item mula sa tindahan ng skate." Kinilala nila ang hindi pangkaraniwang katangian ng paggamit ng tunay na pera sa isang playtest ngunit binigyang diin ang kahalagahan nito sa pag-aayos ng system bago ang opisyal na paglulunsad. Tiniyak ng koponan ang mga manlalaro na ang anumang pera na ginugol sa paglalaro ay mai -convert sa SVB sa pag -reset para sa maagang pag -access sa pag -access, na may mga potensyal na pagsasaayos sa pagpepresyo at iba pang mga elemento na bahagi ng proseso ng pagsubok.