La attesa risveglio di Skate di EA richiederà una connessione Internet continua, come confermato dallo sviluppatore Full Circle in una FAQ aggiornata sul loro blog ufficiale. Il team ha fornito una risposta semplice alla possibilità di giocare offline: "No." Hanno elaborato che il gioco e la sua città sono immaginati come una sandbox di skateboard dinamica, massicciamente multiplayer che prospera sull'essere "sempre online e sempre in evoluzione". Questo design consente sia aggiornamenti significativi, come i paesaggi della città in evoluzione, sia cambiamenti più piccoli e frequenti attraverso eventi dal vivo e attività di gioco.
Il requisito "Always On" indica che anche i giocatori solisti avranno bisogno di una connessione Internet, allineandosi con la visione di Full Circle di un mondo di skateboard connesso. Lo sviluppatore ha osservato: "Probabilmente non è una sorpresa se sei stato nel nostro Playtest", facendo riferimento al Playtest sempre attivo che è iniziato nel settembre 2024. Questa fase mira a valutare il gioco all'interno di un ambiente dal vivo continuamente.
Guardando al futuro, l'accesso precoce di Skate è previsto per il 2025, sebbene una data specifica rimane senza preavviso. Inizialmente rivelato durante il gioco EA nel 2020 , il gioco è stato descritto come nelle sue prime fasi. Da allora, Full Circle ha coinvolto la comunità con i playtest della comunità chiusi delle build iniziali e recentemente introdotto le microtransazioni .
I giocatori possono utilizzare la valuta del mondo reale per acquistare una valuta virtuale nota come San Van Bucks (SVB), che può quindi essere spesa su oggetti cosmetici. Full Circle è desideroso di perfezionare il sistema di microtransezione di Skate, incoraggiando una "esperienza positiva quando si acquistano articoli dallo skate store". Hanno riconosciuto la natura insolita dell'uso di soldi veri in un playtest ma ha sottolineato la sua importanza nel mettere a punto il sistema prima del lancio ufficiale. La squadra ha assicurato ai giocatori che qualsiasi denaro speso durante il playtest sarebbe stato convertito in SVB al ripristino per il lancio di accesso anticipato, con potenziali aggiustamenti ai prezzi e altri elementi che facevano parte del processo di test.