EA의 열심히 기다려온 스케이트 부흥은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 전체 서클이 확인한 바와 같이 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다. 이 팀은 오프라인 플레이 가능성에 대한 간단한 응답을 제공했습니다. "No." 그들은 게임과 그 도시가 "항상 온라인 상태이고 항상 진화하는"데 번성하는 역동적이고 방대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스로 구상된다고 설명했습니다. 이 디자인은 진화하는 도시 환경과 같은 중요한 업데이트와 라이브 이벤트 및 게임 내 활동을 통해 더 작고 빈번한 변화를 허용합니다.
"항상"요구 사항은 솔로 플레이어조차도 인터넷 연결이 필요하다는 것을 의미하며, 연결된 스케이트 보드 세계에 대한 전체 서클의 비전과 일치합니다. 개발자는 2024 년 9 월에 시작된 항상 플레이 테스트를 언급하면서 "놀랍지 않을 것"이라고 지적했다.이 단계는 지속적으로 실행되는 라이브 환경 내에서 게임을 평가하는 것을 목표로한다.
앞으로 스케이트의 초기 접근은 2025 년에 예정되어 있지만 특정 날짜는 발표되지 않았습니다. 2020 년에 EA 경기 중에 처음 공개 된이 게임은 초기 단계에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트 와 함께 커뮤니티에 참여했으며 최근에 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 실제 통화를 사용하여 San Van Bucks (SVB)로 알려진 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목에 사용될 수 있습니다. Full Circle은 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 "스케이트 상점에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 장려하고 있습니다. 그들은 플레이 테스트에서 실제 돈을 사용하는 특이한 특성을 인정했지만 공식 출시 전에 시스템을 미세 조정하는 데있어 그 중요성을 강조했습니다. 팀은 플레이어에게 플레이 테스트 중에 지출 된 모든 돈이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정시 SVB로 전환 될 것이라고 확신하며 가격 책정 및 기타 요소에 대한 잠재적 조정은 테스트 프로세스의 일부입니다.